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  1. #1
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    Blender Transparencia con png bordes raros?

    Hola a todos, tengo un problema con la transparencia de una imagen (*.png) salens unos bordes raros, y al ctivar el sahdele sale, pero esos bordes, alguna idea, sigo el tutorial de panlo blender y diseño blog archive usando png? S transparentes en el viewport y en el render. - Parte #2 alguna sugerencia, gracias.

    Aclaro que la imagen está bien, no tiene bordes ni nada por el estilo, lo que si veo es que, al ampliar la imagen (plano)se disminuye este borde, pero queda un bordecito blanco leve, pero perceptible, alguna opción para quitar ese borde blanco, en el visor 3d se ve perfecto, y e realizado los pasos de Pablo, pero nada, sigue saliendo estos borde alguna idea se los agradezco muchoa y gracias por su tiempo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: png imagen.JPG 
Visitas: 1480 
Tamaño: 19.0 KB 
ID: 78029  
    Última edición por adelmo83; 14-07-2008 a las 05:25

  2. #2
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    Transparencia con png bordes raros?

    Sube un (*.blend) con solo ese objeto para que veamos lo que pasa, pero yo diría que es problema de la imagen.

  3. #3
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    Transparencia con png bordes raros?

    Caronte te agradezco, realice otra imagen de prueba, pero igual, aquí dejo un.blen para que veas, gracias.
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  4. #4
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    Transparencia con png bordes raros?

    Tus imágenes están mal hechas y ya contienen ese borde, aunque sea leve yo diría que les has quitado el fondo una de esas varitas mágicas a lo cutre.

    Además, normalmente hay que pulsar el botón Premul del panel image de las texturas.

  5. #5
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    Transparencia con png bordes raros?

    Tienes que marcar la opción Premul en las opciones de render, como ya te ha comentado Caronte, y marcar la opción stencil en la pestaña map todo de la textura del material.

    Te reenvío el archivo para que lo veas. Saludos.
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  6. #6
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    Transparencia con png bordes raros?

    Caronte y Tintín muchas gracias, son lo máximo en cuanto a la imagen, de la planta si fue como dice Caronte, como cayera la barita pero la segunda imagen si es un Vector exportado a imagen.png, muchas gracias de nuevo por su tiempo, quería saber el por qué? De la necesidad de activar el botón de Premul, de lo demás entendido.

  7. #7
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    Transparencia con png bordes raros?

    Por lo visto el uso de alpha (transparencias en imágenes) en las imágenes que lo usen, antiguamente era otro botón llamado ·usealpha·, pero se cambio a ·Premul· para alpha en imágenes en la 2.45 (creo o anterior).

    Y el stencil generalmente se usa si tienes dos texturas de imágenes una encima de otra, y quieres que la de debajo se vea en algún color solido de la superior como si fuera un boquete. Vamos, stencil sería algo, así como usar un color como color hueco para ver a través de un material que use esa textura. Te recomiendo el wiki de Blender.org en inglés, que te explica todo paso a paso y es la mejor referencia de Blender en mi opinión. Saludos.

    Posdata: podéis corregirme si me equivoco, pero creo que no voy mal encaminado.

  8. #8
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    Transparencia con png bordes raros?

    El use alpha sigue estando como siempre y además del botón Premul al que ha hecho referencia Tintín, yo me refiero al nuevo que está en donde he dicho antes.

    El usar el stencil en este caso solo sirve para ocultar esa cagada que has hecho con la imagen, así que, lo suyo sería hacerlas bien.

  9. #9
    Blenan
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    Transparencia con png bordes raros?

    Así es, ambos están en el panel de texture buttons en tipo image, vaya eso me pasa por no mirar el wiki. El caso es que usealpha sirve para usar la transparencia en imágenes con alpha, pero el Premul esta relacionado con un nuevo sistema que hace ahorrar cálculos en los alphas, y prácticamente te obligan a usarlo cuando activas el usealpha.
    Última edición por kellogs; 14-07-2008 a las 19:23

  10. #10
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    Transparencia con png bordes raros?

    El caso es que usealpha sirve para usar la transparencia en imágenes con alpha.
    Como siempre :col.
    Pero el Premul esta relacionado con un nuevo sistema que hace ahorrar cálculos en los alphas, o algo así leí.
    No, el Premul lo que hace es decirle a Blender que pre Multiplique el canal alpha con el fondo donde vaya a ser visualizado, es lo mismo que tenemos en display buttons (f10) como ha comentado Tintín, con la diferencia de que con este nuevo botón, podemos premultiplicar solo una textura y no obligatoriamente todo el render, con lo cual podemos seguir usando un world sin problemas.

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