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Cómo simular la caída y deformación cartoon de objetos en 3D

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    291

    Como hago?

    Tengo dos cubos y necesito que estos caigan y al caer se deformen al estilo cartoon, o sea como en los dibujos animados, ¿cómo logro este efecto? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,167

    Como hago?

    Pues así a bote pronto se me ocurren varias maneras. Utilizando alguna técnica de morphing sobre los cubos. Creando un sistema de huesos y aplicándolo a los cubos. Usando modificadores tipo Melt, bend, etc. (esto último suponiendo que hablas de max) si hablas de algún otro software, imagino que existirá alguna técnica equivalente a éstos, para aplicar deformaciones animables a una malla. E imagino que a alguien se le ocurrirían mil formas más.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    2,139

    Como hago?

    En LightWave sería morphing, aunque seguro que usas max, pero por si acaso. Vector.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    719

    Como hago?

    Suponiendo que seguimos hablando de max, con Reactor podrías hacerlo. Bastaría con que los cubos fueran Softbody. En la carpeta help de max, viene un pdf con tutoriales y ayuda de Reactor donde lo explica perfectamente. Un saludo de PP.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    291

    Como hago?

    Si, se trata de max 5.1.

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