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Tema: Apartamentos campestres

  1. #1
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    Apartamentos campestres

    Saludos a todos, bueno hoy quisiera mostrarles uno de mis últimos trabajos, se trata de una fachada de un proyecto multifamiliar, lo he hecho con 3dsmax8 y Vray, he agregado ambientación en Adobe Photoshop, la mayoría de la vegetación, cielo y fondo, también los reflejos de los vidrios que no sé porque razón me quedan oscurísimos con Vray Sun+Sky, bueno, agradezco los comentarios, críticas, sugerencias, elogios. Un abrazo.
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  2. #2
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    Ese pasto, ese pasto, pasa la receta (completa) ¿no? Es un verdadero coco para mí la cuestión del pasto. Gracias nada más por criticar, veo un poco pálido el tabique o ladrillo, por lo demás muy bien felicidades.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
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  3. #3
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    Rappaniu: pues el pasto lo he hecho con el modificador Vray displacement mod en 2d. Hay un tutorial para ello: http://www.evermotion.org//tutoriale...vray_grass.rar.

    He usado una textura para el Diffuse de buen tamaño y otra no tanto con muchos puntos blancos y grises para el desplazamiento, como el desplazamiento queda siempre perpendicular al plano base pues mantengo los valores bajos para que no se vea estilo faquír. Saludos.

  4. #4
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    Caramba, siempre lo he usado en 3d el displacement y me sorprende que quede así de bueno con 2d, y ni mencionar el consumo de tiempo, seria molestia decirme donde encontraste los mapas? Gracias por el tutorial lo voy a ver.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
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  5. #5
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    Qué bien te ha quedado la hierba, muy chula. Aun así estoy de acuerdo con Rappaniu, el ladrillo está muy pálido, y creo que no concuerda el entorno con la luz que has puesto.

    Los cristales muy chulos también.

  6. #6
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    Amigo. El césped.10 puntos. El ladrillo, concuerdo con todos. Los vidrios, sería bueno que me contaras como armaste el material, para poder ver si puedo ayudarte, es que Vray con GI hace variar el resultado del vidrio de acuerdo al espesor del objeto al que se lo aplicaste.

    Tal vez con un par de datos que me pases pueda sugerirte algún tutorial. Un saludo desde Argentina.

    Muy buen trabajo.

  7. #7
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    Definitivamente lo que atrago a mis ojos fue ese pasto, muy bien, compañero. Lo único que siento que brincan son los árboles. Saludos.
    Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..

    http://alfastudioarquitectura.com/

  8. #8
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    Alba: gracias por los comentarios, en este caso recurrí a Adobe Photoshop para agregar reflejo a los cristales con una máscara, pero no siempre se puede.

    Rappaniu: te coloco adjunto la textura de desplazamiento, para el Diffuse puedes usar cualquiera según el color de césped que desees, recuerda mirar el tutorial, y ensayar hasta que tengas el resultado deseado, en cuanto al consumo de tiempo para mí el problema es memoria (2g en cada equipo), rendericé el modelo sin displacement en un equipo y en otro sólo el césped con el displacement sin el resto del modelo, después las uní.

    Silvio: mis cristales son sólo Faces, no tienen espesor, tampoco les doy transparencia porque en la mayoría de mis modelos exteriores no dibujo el interior, así que, son como espejos algo grisáceos y que reflejan el contexto un tanto, pero desde que empecé a usar Vray Sun+Sky el reflejo del environment me queda oscurísimo, así que. Photoshop, que me recomiendas?
    Duvas: tienes razón, los dos árboles en 3d son los que no me gustan, el resto como ves son mensaje, gracias. Un abrazo.
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  9. #9
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    Muchas gracias, me servirá de mucho esaré pendinte de este mensaje, saludos.
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  10. #10
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    Muy bueno ese césped, enhorabuena, porque a mí no me queda bien nunca. Saludos.

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