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¿Cómo solucionar la suma de morphs faciales que deforman la malla?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2007
    Mensajes
    172

    Rig facial

    Hola amigos. Estoy todavía con el Rig facial y tengo alguna duda. El personaje no es cartoon (por si os sirve el dato).

    La cosa es que no soy capaz de ver los Morphs de cejas que me son necesarios para conseguir una gama de gestos con las cejas.

    Otra pregunta que tengo es:
    -Cuando vas subiendo los porcentajes de los morfos y se van sumando, hay veces que la suma da como resultado una deformación de la malla no deseada, de ahí la pregunta de qué manera se puede solucionar esto. ¿modelando morfos correctores? Esto sería una locura ¿no? Porque serían millones y seria poco usable a la hora de animar.

    Bueno a ver si me podéis guiar un poco. Un saludo y gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Rig facial

    - Cuando vas subiendo los porcentajes de los morfos y se van sumando, hay veces que la suma da como resultado una deformación de la malla no deseada, de ahí la pregunta de qué manera se puede solucionar esto. ¿modelando morfos correctores? Esto sería una locura ¿no? Porque serían millones y seria poco usable a la hora de animar.
    Sí, es necesario modelar correctores. A la hora de animar no es ningún problema siempre que esos correctores se disparen automáticamente.

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