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Envelopes en low poly

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    185

    3dsmax Envelopes en low poly

    Hola a todos, estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahí va mi pregunta.

    Me gustaría que me dierais vuestras opiniones sobre cómo asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos con baja kantidad de polígonos.

    Yo al final me decanto por hacerlo vértice a vértice ya que, al tener pocos polígonos con envelopes me resuta imposible.

    Vosotros como lo haríais? Muchas gracias por vuestras respuestas. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Sep 2007
    Mensajes
    383

    Envelopes en low poly

    No te funcionan la c y la que en el teclado?
    cuan dificil es resistir a la tentación...

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Envelopes en low poly

    Además, de lo que comenta tests (muy acertadamente), te puedo decir de después de varios años de experiencia pesando vértices de personajes, lo ideal es pasar de las envelopes o envolventes, y hacer directamente lo que estás haciendo: ir vértice a vértice. Intenta ir de lo más general (por ejemplo, pesando cada zona de la malla al 100% al hueso correspondiente) a lo particular (las articulaciones y vértices conflictivos).

    Y si tienes una buena topología, esta tarea se te hará un poco menos pesada. Ánimo.

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