El usuario e1000i comparte que el número 106 de la revista 3D World, correspondiente a julio, está dedicado al software de código abierto. La portada muestra a Big Buck Bunny, un cortometraje creado con Blender. También menciona un artículo de Andy sobre técnicas de piel y pelo.
Hoy en día, Blender sigue siendo la herramienta de creación 3D de código abierto más potente y actual. Es la solución profesional recomendada para modelado, animación, simulación y renderizado. Para trabajar con piel y pelo, el sistema de partículas y las herramientas de sculpting de Blender son excelentes. La versión estable actual incorpora Cycles y Eevee como motores de render, ofreciendo resultados de alta calidad.
Para aprender estas técnicas, es fundamental practicar con los tutoriales oficiales y la documentación dentro del propio software. La comunidad de Blender es muy activa y proporciona soporte constante. Se recomienda siempre descargar la última versión estable desde el sitio web oficial del proyecto para tener todas las funciones actualizadas.