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Tema: Tutorial 3ds Max con backburner y con Vray

  1. #1
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Edito:ya puestos a hacerlo voy a hacerlo bien y subo imágenes. Está hecho en plan receta. No explico los porqués e incluso no sé si estará bien (tampoco soy una experta) o sea que si alguien ve que algo está mal que lo diga y se corrige.

    Este tutorial es para hacer render de imágenes fijas (aunque para animaciones también serviría.

    Y también sirve para hacer el render con un solo ordenador o con varios en red.

    Pero para no complicarnos pongamos que son 2 imágenes fijas lo que queremos y un solo ordenador con no mucha memoria.
    en el caso de ser en varios ordenadores acordaros de guardar todos los mapas, archivos. Etc en una ruta que sea accesible para todos ellos.

    Tenemos dos archivos los llamaremos archivo1.max y archivo 2. Max.

    Abrimos el archivo 1.max.

    Nos vamos a la pestaña render, en la parte render output marcamos donde lo queremos guardar y el nombre.

    Desmarcamos rendered frame window y marcamos net render y Skip existing images.



    Se supone que ya tienes el Vray como motor de render con todos sus settings listos para tirar el render.

    Lo único que te queda por cambiar, en las opciones de render de Vray, en system, marcar distributed rendering.

    Le das a settings y añades el/los nombres de los ordenadores que van a colaborar en el render y le das a resolve server.



    Guarda tu archivo 1.max.

    Abres el archivo 2.max y haces lo mismo.

    Abre el Backburner server, después el Backburner manager y por último el monitor.

    En el monitor pincha en connect y dale a ok.



    Vuelve a abrir tu archivo1.max y pulsa en render.

    En la nueva ventana que te sale, marca initially suspended, include maps y Split scanlines, esto es para que te divida la imagen en regiones a la hora de hacer render, luego te las junta automáticamente en una sola imagen. Con lo que sólo hace los cálculos para ese trocito de imagen, esto viene bien para gigantografías o si tienes poca memoria.

    Puedes poner en cuantos trocitos quieres que te divida la imagen.

    Le das a connect y le das a submit.



    Ahora abres el archivo 2.max y haces lo mismo. Y lo cierras.

    Te vuelves al Backburner monitor.

    En la pestaña que pone sholl all te aparece la lista de trabajos pendientes como suspended.

    Pues bueno cuando quieras, los seleccione todos y luego con el botón derecho le das a actívate.



    Y te vas a hacer lo que más te guste tranquilamente mientras se hace el render.
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    Última edición por PAULA; 13-06-2008 a las 17:09
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  2. Gracias Yurtero, eleazark, Quibey, mact944911 Agradece este post
  3. #2
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Gracias, Paula.

  4. #3
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Gracias, buen tutorial Paula.
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  5. #4
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Madre mía que tesoro me acabas de regalar. Ni sabía yo que esto existía. Es el arma perfecta para luchar contra mi RAM.

    Millones de gracias.

  6. #5
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Anjisan, si es problema es únicamente de memoria, pásate por este mensaje (no sé si te habías pasado ya), lo que yo he puesto ayuda, pero no soluciona, aun así gracias. como renderizar escenas muy grandes con Vray (no es tema capas) - Foros 3dpoder..
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  7. #6
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Gran tutorial Paula, no sé si lo has comentado, pero solo decir, que cuando haces las Split lines, es fundamental dar bastante margen de solapamiento entre ellas, pues si le dices que no haga solapamiento, puede dar problemas si no has gusrdado la GI previamente (me explico).

    Si la GI la calculas con Backburner y Split lines, se calculara dependiendo de esa franja, no de la totalidad, así que, cuando se junten, no quedará uniforme, por eso hay que darle solapamientoo, que sería lo idóneo, calcular la GI antes y cargarla para el render con Backburner.

  8. #7
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    No, no lo había comentado Diego, gracias por avisar. Tienes toda la razón, también (y para ir completando el tutorial) debería poner las formas de guardar/calcular mapas.

    Por lo general, las veces que he hecho un render así y con Irradiance Map, he calculado el mapa (sólo el mapa)antes y después lo he cargado, por lo que tú comentas.

    En cuanto tenga un poco de tiempo (a ver hoy de tarde) lo transcribo.
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  9. #8
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    I parte. Para calcular el Irradiance Map utilizando el Backburner, ya sea porque dividimos la imagen en Split scanlines (si no lo hacemos así, la imagen nos quedará a líneas con diferente iluminación) o porque sea una animación (que flicke) o las dos cosas (desastre).

    Pues para mí el mejor método es primero calcular el Irradiance Map antes de tirar el render con Backburner.

    Te vas a global switches y le das a dont render final image.


    Si es una imagen fija, pones los settings que tú veas en Irradiance Map, siempre y cuando marques el autosave y browse para guardar el mapa.


    Si es una animación, guárdalo con el modo incremental add todo current frame, cuantas más pasadas le des(min, rate y max rate), mejor te va a quedar el mapa.


    Para economizar tiempo tampoco tienes porque calcular el mapa para todos los frames (depende de la animación).

    Render/common parameters/ every nth frame.

    Y si tenías activado el save file en render output desactívalo.


    Una vez que tengas tu mapa guardado, pues ya en el modo Irradiance Map lo cargas desde from file y ya haces todos los pasos del tutorial de arriba, acuérdate de volver a poner como estaban todos los settings (desmarcar dont render final image, hacer el render de todos los frames y guardar la imagen final en algún sitio).

    En el caso de que tú ordenador no de para calcular el irradiance de toda la escena, entonces es mejor lo que dijo antes Diego, en el network job assigment, al marcar Split scanlines y después define, pon algún valor en overlap (que se note más o menos dependerá de la escena).

    Puf este tutorial, mucho más cutre la verdad.
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    Última edición por PAULA; 16-06-2008 a las 18:23
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  10. #9
    AAAAAAAleeeee......hop!!!
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Vaya, que bueno, Paula. Estupendo tutorial, vaya como te lo curras. Voy a masticarlo. Vaya.
    Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........

  11. #10
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    Tutorial 3dsmax con backburner y con Vray

    Vaya, que bueno, Paula. Estupendo tutorial, vaya como te lo curras. Voy a masticarlo.
    Tampoco me hagas mucho caso que luego ya sabes lo que pasa.
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