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  1. #1
    Hugo
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    Taller de render Vray i

    Hola colegas: estuve haciendo algunas pruebas después de leer el taller de iluminación i y hice un pequeño tutorial de las Faces de render de un están paso a paso, pero a lo que vengo es que me ayuden a intentar diminuir los tiempos de render, no importa mucho aquí los hardwares (aun que sería bueno saber que equipo tiene cada uno) pero si las técnicas para sacar un render con buen tiempo.

    Explico un poco lo del tiempo, en arquitectura efímera no puedes tardar más que 5 minutos. (para renders previos) y no puedes tardar más que 20 a 30 minutos para sacar un render final, porque por más bonito que quede el proyecto después de pasarte todo el día para hacer 4 o 5 imágenes, si el cliente te pide que cambies un almacén de lugar, tienes que hacer todos los cálculos de iluminación y sacar todos los renders otra vez, es decir 5 renders a 30 minutos = 2:30 HS más las alteraciones y posproducciones, ahora 5 renders a 2:30 HS = 12:30 HS (o sea por una simples alteración mucho tiempo de render).

    Bueno menos choclo y más acción, ai les pongo la wire y en la secuencia los renders y los comentarios.

    Abrazo.

    Hugo.
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    Última edición por hugomfernandez; 11-06-2008 a las 19:12

  2. #2
    Hugo
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    Taller de render i

    La escena esta compuesta de 3 Vray lights y 4 spots conforme wire. Para inicio configure mi equipo para trabajar en LightWave.

    Gamma and lut | input gamma 2,2, output gamma 1,0.

    Vray Color Mapping | linear multiply, 1,0 / 1,0 / 2,2.

    Usando el Frame Buffer de Vray.

    A las texturas que tengan glossines, para los primeros renders le ponemos 1.

    Desactivamos el antialiasing.

    Mi equipo un:
    Amd optaron 150.
    2.4 GHz.
    1.93g RAM.
    Windows XP.

    Primer render: sin los materiales.

    Activamos override mtl = material gris del material editor.

    Desactivamos antialiasing.

    Activamos Indirect Ilumination tvery Low.

    Hsp=20.

    Interp=20.

    Resultado: un render de 25 segundos que nos da una idea de la iluminación general.
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Nombre: 01TRSimMaterialesConfig.jpg 
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  3. #3
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    Taller de render i

    Segundo render: con materiales. Desactivamos override mtl. Resultado: un render de 3:29 min que comienza a tener un poco de color.
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Nombre: 02TRConMaterialesConfig.jpg 
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Nombre: 02TRConMateriales.jpg 
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  4. #4
    Hugo
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    Taller de render i

    Tercer render: con GI environment. Activamos GI environment con un color (255,252,240). Resultado: clarea un poco más la imagen, resalta los blancos.
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Nombre: 03TRMaterialesGIEnvironmentConfig.jpg 
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Nombre: 03TRMaterialesGIEnvironment.jpg 
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  5. #5
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    Cuarto render: HDR en el reflection del environment. Activamos el reflection del environment y le cargamos un archivo HDR (kitchen) que está en el editor de materiales, el primer render hizo una mancha blanca en los vidrios, entonces fui cambiando los parámetros del HDR hasta que consiguiera una imagen mejor.

    Resultado : un render de 2:37 min con una mejor calidad en el reflejo de los materiales.
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Nombre: 04TRMaterialesGIEnvironmentHDRConfig.jpg 
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Nombre: 04TRMaterialesGIEnvironmentHDR.jpg 
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Nombre: 04TRMaterialesGIEnvironmentHDR2.jpg 
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  6. #6
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    Quinto render: acrecentando un fondo. Acrecentamos un fondo con degradado y reflejo en el piso. Resultado: un render de 5:53 min, el fondo aumenta mucho el tiempo de render y interfere un poco en la iluminación de la imagen.
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Nombre: 05TRMaterialesGIEnvironmentHDRFondoConfig.jpg 
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  7. #7
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    Sexto render: acrecentando antialiasing. Activamos el antialiasing adaptive dmc, con eso damos un pulimento a los bordes, en este momento el render sube mucho, de 5:50 que venia a 17:52.

    Tenía un reflejo indeseable de la luz con la cual desactivamos el parámetro affect reflection de las dos luces laterales.

    Resultado: un render de 17:52 pero ya con una calidad buena.
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Nombre: 06TRMaterialesGIEnvironmentHDRFondoAntialiasConfig.jpg 
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Nombre: 06TRMaterialesGIEnvironmentHDRFondoAntialias2.jpg 
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  8. #8
    Hugo
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    Séptimo render: acrecentando GI medium y gloss. Irradiance, current preset=médium. Hsph = 50. Interp = 45. Resultado: un render de 1:30 HS con una buena calidad, pero muy demorado para el tamaño de 900 por 675, por el printsizewizard si quiero una imagen buena para a4 (200dpi) me pide un tamaño de 2338x1653 y en a3 3307x2338 ni me imagino el tiempo que llevaría para terminar el render.
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Nombre: 07TRMaterialesGIEnvironmentHDRFondoAntialiasGlossGIMedium.jpg 
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Nombre: 07TRMaterialesGIEnvironmentHDRFondoAntialiasGlossGIMediumConfig.jpg 
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ID: 77377  
    Última edición por hugomfernandez; 04-07-2008 a las 16:17

  9. #9
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    Esta sería la imagen final con un poco de brillo y contraste en el Adobe Photoshop. Bueno, aguardo comentarios, un abrazo. Hugo.
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Nombre: 08TRMaterialesGIEnvironmentHDRFondoAntialiasGlossGIMediumPhotoShop.jpg 
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  10. #10
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    Taller de render i

    Pregunta:los secondary bounces de la GI al principio están de faul a 1.0 luego lo colocas a 0.85, no sería de primero a 0.85 para ahorrar tiempo luego a 1.0 para el final? Saludos.
    www.boanner.deviantart.com
    www.blarqestudio.es.tl
    www.facebook.com/boanner
    La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita

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