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Tema: Duda::animación de mecanismo sencillo

  1. #1
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    3dsmax Duda::animación de mecanismo sencillo

    Buenas a todos, heme aquí con mi nueva duda. Quiero definir el mecanismo de un cerramiento que tiene dos planos móviles fijados sobre un eje de giro vertical y uno de desplazamiento horizontal. Intento que me comprendáis un poco mediante este boceto-chapuza:

    Sé cómo vincular el movimiento de un plano al otro, pero no sé cómo fijar el punto de desplazamiento del plano-esclavo al eje de desplazamiento horizontal. Espero que se me entienda y que sepáis ayudarme. Muchas gracias anticipadas.
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  2. #2
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Puedes usar un sistema IK. Hay mucha documentación de eso aplicado a un brazo. Vincula la hoja de la derecha a la de la izquierda, y crea otro objeto (un punto, mismamente), a la derecha de la hoja de la derecha, y que sea hijo de ésta. Selecciona la hoja de la izquierda, animation / IK Solvers / Hi Solver, y pincha en el punto.

    Cuando crees este sistema, intenta que las hojas no estén en el mismo plano, sino con un poco de ángulo, así el sistema IK sabe hacia dónde se tiene que doblar.

  3. #3
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Crea dos Bones, luego una IK chain, una línea (Spline) para el rail de la puerta. A la Ikchain le haces un Path constraint a esa línea y al primer bone también, y ya está. Crea las puertas y atachalas a cada bone.

    Parece complicado, pero esta tirado, te lo explico más detallado si quieres.

    Edito: vale, IkerClon se me a adelantado y lo ha hecho más sencillo, sin Bones, pero no ha resuelto el tema de fijar la guía de las hojas con el Path constraint.

    Edito2: para animar, que no se te olvide borrar las claves que crea el Path constraint en el bone 1 y la Ikchain y poner las tuyas nuevas.
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    Última edición por Drakky; 11-06-2008 a las 13:41

  4. #4
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    No es necesario el Path constraint.

  5. #5
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    No es necesario el Path constraint.
    ¿y como evitas que al abrir y cerrar la puerta no se salga del eje de desplazamiento?

  6. #6
    Grandez personal
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Muchas gracias a ambos, en cuanto pruebe os digo.

  7. #7
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Moviendo el ikgoal en un solo eje fïjate que en tu ejemplo funcionaría.

  8. #8
    Monigote al ralent
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Moviendo el ikgoal en un solo eje fïjate que en tu ejemplo funcionaría.
    Vaya. Sin embargo, si la puerta esta girada en un ángulo distinto, ya no funcionaría.

    Venga, no ponemos Bones, pero dejamos el Path constraint y la línea guía.

  9. #9
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Si la puerta esta girada en un ángulo distinto se puede enlazar el IK a un helper que este rotado con el ángulo de la puerta. Ya que los controladores de transformación funcionan localmente (con respecto al padre) la transformación en un solo eje funcionaria apropiadamente.

    De hecho, si se bloquean los dos ejes que no se utilizan en la traslación, solo hay necesidad de rotar el IK goal como tal, y moverlo en modo local sin necesidad de tener un padre.
    Última edición por phoelix; 11-06-2008 a las 21:21
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  10. #10
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    Duda::animación de mecanismo sencillo

    Puede ser interesante tener un parámetro de acceso rápido para tener la puerta porcentualmente abierta o cerrada (el %Path del constraint) y entregar eso al animador sin que tenga que meterse en las entrañas del Rig ni cambiar el tipo de coordenadas a parent ni nada de eso, es menos versátil, pero para el ejemplo es una solución bastante limpia que puede evitar que alguien toque cosas que no debe.

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