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Sistema de partículas para representar sangre

  1. #1
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    May 2008
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    Sistema de partículas para representar sangre

    Me gustaría saber que medio es el ideal para crear sangre en postproducción de manera artificial. Gracias. Edito: partículas con movimiento de sangre.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear sangre en postproducción de manera artificial, el medio ideal actual es utilizar un sistema de partículas dentro de un software de composición o efectos visuales. Los más recomendados son Adobe After Effects, Blackmagic Fusion (incluido en DaVinci Resolve) y Nuke.

    En Adobe After Effects, puedes usar el potente sistema de partículas nativo llamado Particular de Trapcode. Es un estándar de la industria. Debes crear un emisor que lance las partículas. Configura la forma de las partículas para que sean sprites o imágenes de manchas de sangre. Es crucial ajustar la física: baja la velocidad, añade gravedad y mucho arrastre (drag) para simular la viscosidad de la sangre. Añade turbulencia y campos de viento suaves para el movimiento orgánico.

    En Blackmagic Fusion, el nodo pEmitter es excelente. Su fuerza está en la simulación de física. Aplica fuerzas como gravedad, arrastre y ruido. Conecta un nodo pRender y usa texturas de manchas de sangre para las partículas. Fusion permite un control muy detallado sobre la interacción entre partículas.

    Para el material de las partículas, necesitas texturas de manchas de sangre. Puedes crearlas en Photoshop o descargar assets. La clave está en la animación de la opacidad y el color. Usa ciclos de vida (life) en las partículas para que la sangre aparezca, se mantenga y luego se seque o cambie de color a un marrón oscuro.

    No olvides la integración. Añade un canal de brillo especular para humedad, desenfoque de movimiento según la acción y siempre compón sobre una capa de sombras y reflejos para que se vea integrada en la escena final. Para salpicaduras grandes o charcos, considera usar un sistema de fluidos como RealFlow o el nuevo sistema de líquidos de Blender, pero para postproducción, las partículas suelen ser más rápidas y controlables.

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