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Tema: El arte de los juegos 3d de Anaya Luke Ahern

  1. #1
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    ¿Qué tal está este libro? ¿merece la pena? Gracias.
    \m/ ((ºUº)) \m/

  2. #2
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    Pero da más datos, hombre, al menos pon un enlace directo a la portada, creo que en la biblioteca de la universidad tenemos este libro (no estoy seguro 100%, el lunes lo miro), y si es el que pienso, a mí no me gustó nada, porque se centra mucho en crear mapas para threshold en primera persona, de una manera un tanto chorra, si no es ése, pues ni idea, saludos.

  3. #3
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    Uh-oh, el enlace, sabía que se me olvidaba algo, ahí tenéis el enlace a la portada y el indice. el arte de los juegos 3d. Vaya, y ya veis que hay más personas que creen que crear juegos es un arte, aunque ese tema ya murió. Gracias por tu ayuda.
    \m/ ((ºUº)) \m/

  4. #4
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    Infinite Vacuum

  5. #5
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    Sí, es el que yo decía, la verdad es que el título lleva un poco a engaño, pero como el término arte es tan ambiguo (aunque para mí, arte no significa creación de mundos). A mí no me gustó, prefiero un manual como es vida digital, que a pesar de ser un tostón, puedes extraer del muchos datos útiles a la hora de configurar el esqueleto de tus personajes (tema que a mí me atrae mucho más, claro), saludos.

  6. #6
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    Ok, gracias por la información, vida digital ya lo tengo, es que he leído algo sobre génesis 3d y Reality Factory como softwares de creación de mundos y me aconsejaron pillar ese libro para aumentar información en el tema, pero a mí me parece un poco patatero.

    Ya de camino algo que comentar sobre esos softwares? Gracias y un abrazo.
    \m/ ((ºUº)) \m/

  7. #7
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    El arte de los juegos 3d de anaya luke ahearn

    No los conozco, pero lo que se suele usar para estos menesteres es, o softwares como Maya o max (sobre todo éste último) o los editores de niveles de programas como Quake 3 (q3radiant, por ejemplo) o Unreal / Unreal Tournament, saludos.

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