Buen material.
También obtienes un cristal al ácido así: Diffuse: blanco.
En reflection.- Reflect: gris, referencia glossines: 0.6, subdivisiones: 40, Fresnel reflections: seleccionado, Fresnel IOR: 1.60, max depth:5, Exit Color: blanco, en refraction.- Refract: gris, glossines:6, y subdivisiones: 40, IOR: 1.6, depth: 5, Exit Color: seleccionado y color blanco, Fog: blanco, Fog múltipler:8, y en translucency.- Bak side: blanco.
Debe salir como lo que tienes en la fotografía. Suerte.
Posdata: pude que aumente el tiempo de render, si es aplicado en áreas muy grandes.