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Normales torcidas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
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    3dsmax Normales torcidas?

    Hola a todos artistas del 3dhttp://www.foro3d.com/images/smilies/icon_joy, gif, tengo un problema con un modelo de un personaje, lo que sucede es que en el proceso de modelado, como saben se crea un espejo a manera de instancia al finalizar se attach ambas piezas y se unen los vértices del centro, de repente tengo el modelo con la box de lado y, aunque colapse el objeto le de detach o le centre el pivot siempre se ve ese fantasma de lado y me afecta en varias cosas como, por ejemplo, en el caso de las UVS(si le aplico cualquier UV planar cilíndrica o la que sea la textura no queda alineada sino que torcida con varios grados de inclinación), como lo dejo recto? Por toda su ayuda muchas gracias, éxitos para todos.

  2. #2
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    Dec 2025
    Mensajes
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    El problema de normales torcidas y la caja de selección inclinada suele ocurrir cuando las transformaciones del objeto no están aplicadas. Esto es común después de usar espejo (mirror) o rotar objetos a nivel jerárquico. La solución es aplicar las transformaciones.

    Primero, selecciona tu objeto y ve al panel de utilidades, a la pestaña de jerarquía. Pulsa el botón que dice afectar solo al pivote. Luego, en el mismo panel, busca la sección de ajuste de pivote y pulsa el botón centrar en objeto. Esto alineará el pivote con la geometría.

    Después, debes aplicar todas las transformaciones. Con el objeto seleccionado, ve al menú de herramientas y busca la opción congelar transformaciones o restablecer transformaciones. En versiones actuales, esto se encuentra a menudo en el menú de edición o en el cuadro de herramientas. También puedes usar el modificador XForm: añádelo a tu objeto y luego colapsa la pila de modificadores. Esto consolida la rotación y escala actual en la malla base.

    Para las normales, después de aplicar transformaciones, puedes resetearlas. En modo edición de polígonos, selecciona todas las caras. Luego busca la opción de normales en el menú de edición de malla o polígonos. Allí deberías encontrar una función para restablecer normales o unificarlas desde afuera. En software actual, también puedes usar el modificador Normales, que permite ajustar y restablecer con parámetros.

    Finalmente, para las UVs, una vez el objeto esté recto, debes re-proyectarlas. Ve al editor de UVs, selecciona todas las caras y aplica una nueva proyección planar desde la vista frontal o la vista que corresponda. Asegúrate de que en el diálogo de desplegado planar la opción de alineación esté configurada correctamente, usualmente a vista actual o al eje del mundo.

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