Resultados 1 al 2 de 2

Cómo asignar datos a objetos x3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2008
    Mensajes
    1

    Como asignar datos a objetos x3d?

    Necesito la ayuda de alguien que me pueda explicar cómo asignar datos a objetos creados en mundos x3d utilizando xml. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para asignar datos a objetos en X3D usando XML, debes utilizar los nodos específicos de X3D que permiten almacenar información. La forma principal es mediante el nodo MetadataSet y nodos como MetadataString, MetadataFloat o MetadataInteger. Estos nodos se insertan como hijos del objeto al que quieras asignar los datos.

    Primero, dentro del nodo de tu forma geométrica, como un Transform o un Shape, añades un nodo MetadataSet. Este nodo actúa como un contenedor para los metadatos. Dentro de MetadataSet, debes definir el atributo name para identificar el conjunto de datos.

    Luego, dentro de MetadataSet, añades uno o más nodos de metadatos simples según el tipo de dato. Para un texto, usas MetadataString. Dentro de este nodo, debes especificar los atributos name (para el nombre del campo) y value (que contiene el dato real). El atributo value puede contener múltiples valores separados por comas, incluso para strings, por lo que debes escribirlos entre comillas simples si contienen espacios.

    Aquí tienes un ejemplo práctico. Imagina que tienes una esfera y quieres asignarle un identificador y un valor numérico. La estructura en X3D/XML sería similar a esta. Creas un nodo Shape que contiene la geometría de una Sphere. Inmediatamente después de definir la geometría, pero antes de cerrar el nodo Shape, insertas el MetadataSet. Dentro del MetadataSet defines dos metadatos: uno de tipo string para el ID y otro de tipo float para un valor.

    Para visualizar y editar este código, la mejor herramienta actual es X3D-Edit. Es un editor gratuito y especializado que te ayuda a estructurar correctamente el XML y ver previsualizaciones. Otra opción muy potente es usar Blender junto con el add-on X3D Exporter, que te permite modelar en 3D y exportar la escena con metadatos incluidos en el archivo X3D.

    Recuerda que los metadatos no afectan a la apariencia visual del objeto. Su propósito es almacenar información semántica para que pueda ser procesada por otras aplicaciones. Para acceder a estos datos desde un script, necesitarías usar una API de X3D como X3DOM si estás en un navegador web, o parsear el archivo XML directamente si estás trabajando en el backend.

Temas similares

  1. Asignar coordenada z a objetos
    Por nenofar en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 6
    : 25-09-2008, 21:27
  2. Respuestas: 1
    : 22-07-2008, 12:49
  3. 3ds Max Asignar objetos a armature
    Por adelmo83 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 14
    : 08-07-2008, 01:57
  4. Asignar mismo maetrial a varios objetos
    Por elGordo en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    : 27-09-2005, 14:27
  5. 3ds Max Asignar look at a muchos objetos-calco
    Por Drakkhen en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 7
    : 26-05-2003, 01:32