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Tema: Renombrar piezas rápidamente en Blender

  1. #1
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    Blender Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Hola a todos, he usado el buscador, pero no me devuelve nada en condiciones. Pues eso, que necesito renombrar el ob: de cada pieza del modelo, y hacerlo a mano cuando hay unas 200 piezas es engorroso y lento.
    ¿Hay alguna forma rápida de hacerlo? Un saludo.

  2. #2
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Para mí lo más rápido es abrir una ventana outliner y picar en el nombre de cada objeto de la lista manteniendo pulsada la tecla Control.

    El nuevo nombre tiene que escribirse a mano, no conozco un sistema automatizado que asigne (por ejemplo) pieza_modelo_01, pieza_modelo_02. Pieza_modelo_03 y así sucesivamente hasta 200, como las utilidades que hay por ahí para Windows, supongo que, basándose en una de ellas es posible crear un script.

    En todo caso, por metodología, suelo asignar nombres en el momento de crear cada pieza o modelo y me evito el problema posterior, una asignación automática tampoco la veo útil, los nombres de los modelos de una escena deben ser descriptivos y eso, inevitablemente, se tiene que hacer a mano.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Muchas gracias por la ayuda. Se me ha reducido bastante el trabajo. Había intentado editarlo manualmente con Wordpad, ya que lo que necesitaba era añadir un prefijo a cada parte, pero fallaba al quedarse el archivo dañado (imagino que fallaria el CRC). Un saludo.

  4. #4
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Estupendo. Hay otros programas cuyos ficheros permiten ser editados en un bloc de notas (Animation Master, por ejemplo) pero en Blender no se puede.
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  5. #5
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Pues no sería mala petición para estos pythoneros, un script de renombrado rápido de playtex.

  6. #6
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Aprovecho para preguntar: Cuando uno dos mallas con Control + a cada una le creo un vertex group con su nombre para poder seleccionarlas fácilmente como submallas, por ejemplo, un muñeco y su casco.

    Cuando creo huesos también hay que crear vertex group para cada hueso y supongo que, si quieres texturizar la malla por partes también tendré que crear vertex groups.

    La pregunta es (si es que lo anterior es valido).
    ¿Interfieren unos con otros?
    ¿Cuántos vertex groups se pueden crear?
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  7. #7
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Puedes crear los vertex groups que quieras y no interfieren para nada, en cualquier caso, si únicamente los necesitas para poder seleccionar partes con comodidad, lo más rápido y que no carga la escena, es simplemente seleccionar las partes poniendo el ratón encima y pulsando la tecla l, ya que no están conectados.

  8. #8
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Un renombrador no, que es un a estas horas de la mañana. Pero un exportador de nombres, en un momento.
    Código PHP:
    .
    #./usr/bin/env Python.
    # -*- Coding: ISO-8859-15 -*-.

    Exporta datos.

    Fichero exporta-datosdat.

    Fichero_objetos exporta-objetostxt.

    Import Blenderpickle.

    Objetos BlenderObjectGet().

    Output open(fichero_objetosw).

    Numeroid 1.

    Conjunto 
    = {}.

    For 
    objeto in objetos:
    Print >> 
    output, %%% (numeroidobjetonametconjunto[numeroid] = objetoname tnumeroid += 1.

    Output
    close ().

    Output open(ficherowb).

    Pickledump(conjuntooutput).

    Outputclose (). 
    .
    Código PHP:
    .
    #./usr/bin/env Python.
    # -*- Coding: ISO-8859-15 -*-.

    Importa datos.

    Fichero exporta-datosdat.

    Fichero_objetos exporta-objetostxt.

    Import Blenderpickle.

    Pfile open(ficheroRB).

    Objetos pickleload(pfile).

    Pfileclose ().

    Entrada open(fichero_objetosr).

    For 
    objeto in entrada:
    objetoSplit() tif len(x) == 2:
    Print 
    objetos[int(x[0])], x[1obj_a_renombrar BlenderObjectGet(objetos[int(x[0])]) obj_a_renombrarsetname (x[1]).

    Entradaclose (). 
    .

    Cargamos en la ventana de Blender text editor el primer script, lo ejecutamos con alt-p, y exportara los nombres de objetos a un fichero exporta-objetos, txt (si no mola, cambiadlo).

    Ese fichero con nombres lo editamos, renombrando los nombres de los objetos (max. 20 caracteres).

    Después cargamos en el text editor de Blender el segundo script, lo ejecutamos, e importara el fichero de texto con los objetos y cambiara los nombres a los que corresponda.
    según voy escribiendo este mensaje, me doy cuenta de unas cuentas tonterías que sobran en el programa pero las correcciones las dejamos para otro día, que ahora marcho escopetado a trabajar.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  9. #9
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Muy bien, doctor. Lo de la l tengo que probarlo, gracias.
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  10. #10
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    Renombrar piezas rápidamente en Blender

    Para renombrar tienes un script, en object, bacht object name edit. Seleccionas los objetos a renombrar, lo ejecutas y te da un montón de opciones diferentes, lo suelo usar mucho y te ahorra mucho trabajo.

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