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Tema: Baking con Vray para arquitectura

  1. #1
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    3dsmax Baking con Vray para arquitectura

    Encontré en internet este manual en inglés texture baking with Vray, part i y bien lo siguiente.

    In the next part of the texture baking tutorial you Will learn how todo bake only specific elements of the rendering (e, g, only the lighting or GI).

    Es decir, en la siguiente parte enseñaran solo hacer baquín de algunas partes y elementos específicos.

    El asunto es que quiero hacer un recorrido por una casa, obviamente las ventanas cambian su reflexión según la cámara entonces me gustaría hacer baking de todo excepto los vidrios.

    Entonces los vidrios deberán recibir luces directas y GI, pero no emitir sombra ni difusión, pero si reflejar en su superficie (es decir recibir).

    Ahora mi pregunta, esto cambia los tiempos render? Se puede hacer esto que planteo arriba?
    Espero que alguien me pueda ayudar.
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  2. #2
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    Baking con Vray para arquitectura

    Bueno e echo pruebas y definitivamente los vidrios no funciona baking. Ahora bien realizare el baquín de una pieza y luego are el render de baking + vidrios.
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  3. #3
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    Baking con Vray para arquitectura

    Al colocar los renders solamente el Quasi Monte Carlo funciona (fuerza bruta) sin embargo, mi pregunta es que los bumps y sombras toman diferentes disposiciones y esto no se lograría a no ser que fueran bumps en tiempo real, alguien sabe cómo seria esto (como en los juegos).
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  4. #4
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    Baking con Vray para arquitectura

    No se en videojuegos se utilizan Normal Maps.

  5. #5
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    Baking con Vray para arquitectura

    Explícame.
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  6. #6
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    Baking con Vray para arquitectura

    Que es baking?
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  7. #7
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    Baking con Vray para arquitectura

    Bueno en el foro sale explicado y en el en la página de Vray sale un ejemplo básico. Aunque ahora me dejaron con la duda de que es una Normal Bump.
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  8. #8
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    Baking con Vray para arquitectura

    El normal bum es un Bump que se le va a dar al objeto usando un Normal Map previamente creado, ¿cómo se ve mucho aquí en los personajes Low polyy en los juegos de video).

  9. #9
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    Baking con Vray para arquitectura

    Mas o menos es hacer un render a un objeto y después usarlo como Bump.
    uhmmmmmm

  10. #10
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    Baking con Vray para arquitectura

    Por cierto, si se puede hacer un baking a los cristales, pero la verdad se me hace más cansado que hacer el render directo.
    uhmmmmmm

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