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  1. #1
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    3dsmax Por que en los juegos y no en render?

    Hola. Bueno pues me gustaría saber por que en juegos como Half Life 2 (de los que se ven genial, última generación), por que en juegos de este tipo se ve renderizado directamente al instante, y en Vray tienes que esperar un mogolón de tiempo a que se renderice una simple imagen. ¿hay algún método alternativo y rápido?

  2. #2
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    Por que en los juegos y no en render?

    Yo de videojuegos no se mucho, pero esto es un poco básico. Primero porque se optimiza en la geometría, pocos polígonos y detalles emulados con texturas.

    Segundo porque creo que la iluminación esta holaen las texturas.

    Y seguramente habrá cantidad de técnicas más para economizar recursos.

    No sé si has leído que está por salir la versión 1.6 de Vray con renderizado realtime para previsualizar materiales e ilu.

  3. #3
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    Por que en los juegos y no en render?

    Lo que ves en los juegos en tiempo real han tardado varios años en prepararlo, sin embargo, lo que ves en Vray se está haciendo directamente.

  4. #4
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    Por que en los juegos y no en render?

    Vaya pues no lo había visto de ese modo, muchas gracias, y espero ver la versión Vray que tiene una pinta muy buena. Saludos y muchas gracias.

  5. #5
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    Por que en los juegos y no en render?

    Es muy sencillo, para videojuegos hay una serie de motores de render llamados motores de real time, que digamos que lo que hacen es renderizar 25 frames por segundo. Unreal Engine, cry engine etc son ejemplos de esto. Que diferencia hay con Vray? Vray no es un motor de tiempo real, es de animación por catalogarlo de alguna forma. Para videojuegos has de usar muchos mapas (texturas, normal, Parallax, etc) para dar un efecto real, ya que no puedes cargar estos motores con demasiados polígonos a diferencia de un motor como es Vray. En los motores de animación puedes hacer composiciones de iamgen, postproducción, y darle el toque artístico que quieras, son cosas cosas que no tienen nada que ver. No sé si me he explicado bien.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  6. #6
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    Por que en los juegos y no en render?

    Loren, te lías. La principal explicación es que en juegos ya está casi todo prerenderizado.

  7. #7
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    Por que en los juegos y no en render?

    Loren, te lías. La principal explicación es que en juegos ya está casi todo prerenderizado.
    En los actuales es al contrario, ni los videos son prerenderizados.

  8. #8
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    Por que en los juegos y no en render?

    En los actuales es al contrario, ni los videos son prerenderizados.
    Supongo que, te referirás a que en vez de videos, ahora son animáticas con el motor del juego o ¿no? Si no te dan los videos prerenderizados en un juego que valga 40 pavos, apaga y vámonos.

    O eso o con esto de no ser un jugón.

  9. #9
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    Por que en los juegos y no en render?

    Cabfl se refería a que la iluminación esta holaen lightmaps y shadowmaps, la iluminación no se calcula a tiempo real, solo se usa stencil shadows, o en algunos casos se difumina, pero no se usa iluminación GI (aunque se han visto algunas cosas echa con GI) aunque esto va cambiando con los vertex Shader e iluminaciones por píxeles.
    Última edición por alberizo; 24-04-2008 a las 17:38

  10. #10
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    Por que en los juegos y no en render?

    Supongo que, te referirás a que en vez de videos, ahora son animáticas con el motor del juego o ¿no? Si no te dan los videos prerenderizados en un juego que valga 40 pavos, apaga y vámonos.

    O eso o con esto de no ser un jugón.
    Claro son cinemáticas renderizadas en tiempo real con el motor del juego.

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