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Tema: Alinear vértices

  1. #1
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    Blender Alinear vertices

    Hola chicos, tengo que hacer una línea recta que hace un ángulo (con respecto al eje) y está formada por 10 vértices, ¿cómo puedo hacer en Blender para que queden todos perfectamente alineados? Saludos.

  2. #2
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    Alinear vertices

    No entiendo la pregunta, lo siento, en modo edición, pulsas w y tienes la opción de subdivisión múltiple, que te crea el número de vértices que le indiques en un edge, no sé si esto es lo que necesitas. Un saludo.

  3. #3
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    Alinear vertices

    Lo siento me explique mal. A ver tengo una especie de v o de u que está subdividida en 10 vértices, y tengo que mover esos vértices para ajustarlos a la imagen, pero claro al moverlos los desajusto y me quenda unos más a dentro que otros y queda la v con bocados.

    Pregunto si hay alguna manera para alinearlos todos.

  4. #4
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    Alinear vertices

    Mejor que pongas una imagen o dos.

  5. #5
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    Alinear vertices

    Escalas los vértices seleccionados sobre un eje para que queden bien alineados y luego rotas esos vértices a partir del primero o el último como eje de rotación.

  6. #6
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    Alinear vertices

    No sé si es esto lo que buscas: Seleccionas el vértice que está bien posicionado. Tecla n, panel de prop de transformación.

    Miras el valor que te da en el eje correspondiente que quieres alinear.

    Deseleccionas el vértice y seleccione los demás.

    En el panel de tranf, cambias el valor.

    Y se te deben alinear todos a la vez. Saludos.

  7. #7
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    Alinear vertices

    No sé si es esto lo que buscas: Seleccionas el vértice que está bien posicionado. Tecla n, panel de prop de transformación.

    Miras el valor que te da en el eje correspondiente que quieres alinear.

    Deseleccionas el vértice y seleccione los demás.

    En el panel de tranf, cambias el valor.

    Y se te deben alinear todos a la vez.
    Escalas los vértices seleccionados sobre un eje para que queden bien alineados y luego rotas esos vértices a partir del primero o el último como eje de rotación.
    Intente hacer las 2 cosas, con la primera, no se ajustaban muy bien, no sé si fue problema mío o de Blender, pero las líneas no quedaban rectas del todo. Con el segundo me dió mejor resultado, pero ¿no hay un método más automático? Saludos y muchas gracias por las respuestas.

  8. #8
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    Alinear vertices

    Como os enrollais. Mira, simplemente haz esto:
    • seleccionas el vértice donde se cierra la v (o sea el eje de rotación para el ángulo).
    • shift+s, eliges: cursor -> selected.
    • pulsas el punto. (no el numérico)
    • seleccionas todos los vértices de un brazo de la v y rotas normalmente (r).
    cuesta más de explicarlo que de hacerlo.
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    Última edición por Caronte; 07-04-2008 a las 22:08

  9. #9
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    Alinear vertices

    Hola. Lo que yo decía era para alinear los vértices que tiene desalineados, sin tener que eliminar lo que tenga hecho ;d. Saludos.

  10. #10
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    Alinear vertices

    Hola, lo que yo decía era para alinear los vértices que tiene desalineados, sin tener que eliminar lo que tenga hecho ;d. Saludos.
    Ya, si me parece muy bien, pero sinceramente borrar esos vértices, añadir un Edge y subdividir, le va a dar esa alineación de la forma más fácil y rápida.

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