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Tema: Blender topología

  1. #1
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    Blender Blender topologia

    Hola como les va? Bueno estoy intentando hacer un corto por ahora no tengo nada más que la historia y el diseño de personajes, pero antes de seguir decidí practicar un poco de modelado, pero los resultados no me convencen demasiado así que, les dejo aquí lo que tengo hasta ahora para que lo analizen y me corrija ya que ustedes son los maestros.

    El primer archivo es una cabeza con esta estoy bastante conforme intente modelar según edgelops.

    El segundo archivo es el cuerpo en este intente seguir la topología del cuerpo viendo imágenes de musculatura, pero no lo he conseguido.
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  2. #2
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    Blender topologia

    Pero pon imágenes mejor, ¿no? Así los que no tengan el Blender instalado también las pueden ver.

  3. #3
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    Blender Blender topologia

    Bien aquí van las imágenes. A y otra cosa también quisiera saber dónde puedo encontrar tutoriales sobre modelados de cuerpos masculinos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: frente cabeza.jpg 
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ID: 68922   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: costado cabeza.jpg 
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ID: 68923   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: frente cuerpo.jpg 
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ID: 68924   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: costado cuerpo.jpg 
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ID: 68925  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: reverso cuerpo.jpg 
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ID: 68926  

  4. #4
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    Blender topologia

    Está quedando muy, pero que muy bien, pero. ¿Cómo narices has hecho los polígonos de más de 4 Edges? ¿Estás usando una compilación de bmesh?

  5. #5
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    Vleda: la topología la veo bien en general, pero si vas a suavizar y animar te recomiendo que evites el uso de triángulos.

    Leander: puede que me equivoque, pero creo que lo de los polígonos de más de 4 vértices se debe a un error de renderizado del visor de Blender. A mí me pasa mucho en el poco tiempo que llevo probando.

  6. #6
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    Blender topologia

    Leander: puede que me equivoque, pero creo que lo de los polígonos de más de 4 vértices se debe a un error de renderizado del visor de Blender. A mí me pasa mucho en el poco tiempo que llevo probando.
    Opino lo mismo, si te fijas bien en los supuestos hooks a la a:m estos no tienen sentido, no reducen densidad en los polys adyacentes. Para mí es un simple fallo del visor.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    Opino lo mismo, si te fijas bien en los supuestos hooks a la a:m estos no tienen sentido, no reducen densidad en los polys adyacentes. Para mí es un simple fallo del visor.
    Quizás sean polígonos superpuestos.

  8. #8
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    F-gons, talvez?

  9. #9
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    Blender topologia

    Es lo que dice Feanor, supongo que, en la captura de pantalla el modelo estaba en modo objeto.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  10. #10
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    Además, no tiene sentido meter Ngons en esa zona, cuando el resto está bastante correcto.

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