Un poco de todo
Es una tontería critiar esos primeros pasos, sólo se puede decir que adelante, ya sabes hacer cosas, un poco de todo como tú dices (texturas, luces, render,) ahora te falta profundizar.
Si tienes tiempo y ganas lo tienes casi todo. De hecho, si tienes tiempo aprovéchalo al 100%, porque ganas tenemos todos los que trasteamos en 3d como aficionados.
Podrías empezar por modelar unos cuantos objetos inorgánicos sencillos, luego uno complejo a partir de blueprints. Luego uno orgánico, si es dibujado por ti, mejor.
Y pasar a texturas, luces, partículas y animación. Modelar es sólo el principio, no hay que obsesionarse con hacer grandes modelos antes de pasar a otra cosa.
Ánimo y al toro.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"