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Tema: Que vendra después

  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Blender Qué vendrá después?

    Sabiendo lo que va a venir con la 2.46 o 2.50, en resumen.
    * skinning improvements.
    * rendering features (fsa, zmask, cubic Shading).
    * Mesh deform modifier.
    * pole target for IK.
    * Glossy reflection/refraction.
    * Raytraced software shadows.
    * Quasi Monte Carlo sampling.
    * appróximate Ambient Occlusion.
    * weight Paint visualization and multi modifier.
    * render baking and normal mapping.
    * particles and strands.
    * constraint improvements.
    * armature drawing improvements.
    Lo que todavía está en desarrollo: Cloth, GLSL, new UI, named layers.

    Y conociendo lo que ya pose, node tres, exporters a renderizadores externos, fluidos, forces, poderoso uvunwrap, pelo, software bodies, Game Engine.
    ¿Me pregunto que es lo que harán después de esto? ¿echáis en falta algo?
    La competencia debería empezar a temer muy seriamente a este duro competidor.

    Si, Ballo, la interfaz es un punto, están en ello, pero me gusta cómo queda por ahora.

    A discutir, a discutir.

  2. #2
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    Qué vendrá después?

    Que absorba a Wings3d e integre sus herramientas de modelado. Camera tracking a la Syntheyes/Icarus, etc. Motor interno tan potente como Mental Ray + unbiased y no necesitar nunca más de los externos y sus endemoniados scripts e interfaz a medias.

    Presets para partículas, pelo, telas y fluidos.

    Poder añadir reglas a los visores (como Adobe Photoshop, FreeHand, A:M, etc).

    Parámetros de texto animables.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Tresmiltornillero
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    Qué vendrá después?

    Después de probar el bone heat weighting ya no tiene sentido los envelopes del Mancandy, es superfácilísimo, ya no se necesita modificador armature para la malla.


    Aunque el Mancandy ayuda tremendamente.
    Camera tracking a la Syntheyes/Icarus, etc.
    ¿no lo está haciendo Damiles y co? http://www.artresnet.com/David/motion/test-00003.mpeg.
    blenderdev/reconstructionandmotiontracking - Blenderwiki.
    Parámetros de texto animables.
    Y scripting en el texto. Buena observación.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: weight.jpg 
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ID: 65781  
    Última edición por Leander; 09-02-2008 a las 03:01

  4. #4
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    Qué vendrá después?

    Lo de las reglas en los visores que dice Shazam debe ser bastante sencillo de implementar, y ayudaría un montón. (y si encima además de reglas en los visores se pueden metar también guías personalizables, ya sería la repanocha).
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  5. #5
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    Qué vendrá después?

    La verdad es que ha dado un paso muy grande. Quizás Morph Target por si modelas en un programa externo, y texturas y animas en Blender.

    También como ha dicho Shazam implementar el modelado de Wings3d no estaría nada mal, aunque si mejoran un poco más el modelado no haría falta. Saludos.

  6. #6
    Aprendiz de Blender
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    Qué vendrá después?

    Después de probar el bone heat weighting ya no tiene sentido los envelopes del Mancandy, es superfácilísimo, ya no se necesita modificador armature para la malla.
    Y con la opción quaternion de los Bones te ahorras algún fanbone que otro. Lo que hace es muy parecido a lo que hace el psiquique del Character Studio. Saludos.

  7. #7
    Tresmiltornillero
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    Qué vendrá después?

    Yo creo que ha Blender solo le faltara el tapar agujeros o cabos sueltos, como un bevel integrado, algunas mejoras complementarias de navegación (memocams, Damiles), algunos constraint, mejores accesos y atajos a las herramientas, más renders features, y creo que el develooping ira enfocado por ahí.

  8. #8
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    Qué vendrá después?

    Un creador de rigs básico estaría genial. Otra cosa, que no sé si puede hacerse de alguna manera, seria el poder reajustar el tamaño y la posición de una imagen o video de fondo, que se este reproduciendo en la vista de cámara.
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  9. #9
    lodon...
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    Qué vendrá después?

    ¿Dónde están los avances de la new ui? Yo como modelador me gustaría mejoras en el apartado de modelado y más cosas, claro.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #10
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    Qué vendrá después?

    Herramientas CAD para aumentar la productividad e incorporación de nuevas características a su motor de render.

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