Ah. El icono de a:m por fin bien utilizado. Me ha llegado al mail esta noticia: hash, inc. | subscription renewal.
¿El am renovado por sólo 50 dólares? ¿es este el equivalente a las otras updates que valían 100 $? Qué pasote de bajada.
Ah. El icono de a:m por fin bien utilizado. Me ha llegado al mail esta noticia: hash, inc. | subscription renewal.
¿El am renovado por sólo 50 dólares? ¿es este el equivalente a las otras updates que valían 100 $? Qué pasote de bajada.
Hay trampa, te lo explico por 49$ tienes tienes a:m por solo 1 año y luego deja de funcionar, no hace falta ningún DVD en la disquetera.
Si quieres tener la versión por tiempo ilimitado tienes que pillarte el DVD por 299$.
Ya no existen los updates por tiempo ilimitados con DVD por 99$.
Eso lo hacen porque saben que la peña no es espabilados y no updatean am por 99$ cada año por solo 2 features mal hechas.
La 7.1l fue revolucionaria, la 8.5p legendaria (los tiempos de Killer Bean y Alien Song) la 9.x un resbalón y caída, ganaron fama de inestabilidad, la 10.por la vuelta a la normalidad, la 11.1h, tan buena que fue la última vez que la piratearon, la 12.por la transición a la perfección, de la 13.x.
La 14.x es la 13 con el render mejorado y allí comienza el mamoneo con la excusa del two Project: basar el desarrollo de herramientas en las necesidades de una producción solo funciona cuando hay un equipo muy numeroso, muy capacitado y muy motivado detrás, en este caso no es así ni de lejos.
Yo, al igual que Leander estoy muy decepcionado, sigo pensando que es un software muy cabal para aprender y practicar animación 3d, pero mientras se mantenga alejado de los estándares de la industria solo será utilizado por principiantes, aficionados y quizás por profesionales que no quieran piratear para contar historias en 3d en sus casas.
El problema es cuando llegas al punto en que te sientes estancado mientras ves cómo otros softwares más baratos o gratuitos se mantienen a la vanguardia y de paso consiguen igualar el avanzado nivel de herramientas de animación de A:M, su punto fuerte, que prácticamente no ha variado desde la 7.1l, es cuando entonces decides tomar otro camino.
Blender ya permite hacer lo mismo que a:m a coste 0 y con casi la misma facilidad. La diferencia: el 99 % de lo que se aprende en Blender es aplicable a otros programas, ventaja para quien se inicia y aspira a trabajar en la industria tresdesera, situación que con a:m cada vez es más dura a menos que se trate de animadores a secas, en ese caso no hay ningún problema, de hecho, es su baza.
Pero los precios siguen bajando y poder comprar un software de gama alta utilizado en las grandes producciones juega en contra de A:M, algo que no sucedía en la época dorada de a:m (1999-2001) cuando comprar software de gama alta era prohibitivo para usuarios de a pie y Blender era un niño chico en comparación con las herramientas de animación y rigging de a:m.
Hash tendría que hacer cambios sustanciales para dejar de ser un programa introductorio para aspirantes a animadores, pero me temo que ese es su target, siempre lo ha sido, aunque nos duela a quienes crecimos con ellos y quisiéramos que fuesa parte de los pipelines normales de la industria.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Que sepáis, que he abandonado completamente a:m por 5 razones: En primer lugar porque es una puñetera secta cerrada e hipócrita.
En segundo lugar porque tengo la sensación que los bugs son el negocio de hash corrigiéndose en la siguiente versión (si quieren) para que actualicemos, por mucho que reportemos durante la versión afectada.
En tercer lugar tal como dice Shazam, la falta de desarrollo de las herramientas ya creadas, aunque digan que no son necesarias, las manzanas alimentan siempre, pero mi paladar se cansa de siempre lo mismo.
En cuarto lugar, porque tengo la impresión de estar en clase de parvulos viendo como cuelgan trabajos de cualquier cosa aunque también con los mismos plastidecor se puedan crear trabajos profesionales.
En quinto lugar el abandono de muchos de los profesionales y cracks que han empezado con hash y han tenido razones para tal fin. (y que hash no han cuidado de ellos, ¿porqué creéis que no hay videotutoriales de Siggraph 2007? No hay profesionales.
Última edición por Leander; 24-01-2008 a las 13:13
Pero es que debo reconocer, y es que se contagia enseguida, que cuando a:m está en manos de un profesional, es que me cago en los pantalones, de verdad, y vuelven los duendes de la noche otra vez.
satyajitchakraborty.com.
Última edición por 3dpoder; 25-01-2008 a las 22:56
No podías haberlo descrito mejor. Yo también deje de utilizar el programa tras ver que la última versión era más de lo mismo. Definiria a a:m como el software revolucionario que pudo ser y no fue. Como dice Leander, el historial de bugs es el cuento de nunca acabar. Viven de eso y ellos lo saben. Y como señala Shazam, Blender ya le ha comido, en todos los sentidos, el terreno que aventajaba a a:m de los demás competidores. Antes prefiero comprar material de Blender y apoyar a su desarrollo, que dejar el dinero en la iglesia de hash.En primer lugar porque es una puñetera secta cerrada e hipócrita.
Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"
Hombre, es un gran placer volver a tener noticias de ti.No podías haberlo descrito mejor. Yo también deje de utilizar el programa tras ver que la última versión era más de lo mismo. Definiria a a:m como el software revolucionario que pudo ser y no fue. Como dice Leander, el historial de bugs es el cuento de nunca acabar. Viven de eso y ellos lo saben. Y como señala Shazam, Blender ya le ha comido, en todos los sentidos, el terreno que aventajaba a a:m de los demás competidores. Antes prefiero comprar material de Blender y apoyar a su desarrollo, que dejar el dinero en la iglesia de hash.
En tu experiencia, y especialmente en animación, lo que más se lleva ahora es Maya ¿cierto? Aunque XSI y Blender le están comiendo terreno, si no me equivoco.
Pues veras, al menos en los sitios que he estado, nunca he tenido que usar otro. En cuanto a lo segundo, sin lugar a dudas. Con la reducción de precios, XSI se ha convertido en un producto muy interesante para muchos estudios. Yo creo que, hasta que no tengan una necesidad inminente de actualizarse, la pipeline que tienen en torno a Maya les es suficiente. De hecho, algunos siguen utilizando versiones antiguas que no han necesitado actualizar. Donde estoy ahora, por ejemplo, trabajamos con la 7 Compleete, nada de unlimited.En tu experiencia, y especialmente en animación, lo que más se lleva ahora es Maya ¿cierto? Aunque XSI y Blender le están comiendo terreno, si no me equivoco.
Y de Blender, ni te cuento. Si todo sigue igual, su expansión vertiginosa y su creciente comunidad de usuarios, hará que muchos estudios lo tengan como una opción a tener en cuenta. Desde que lo descubrí, no deja de asombrarme y, de momento, ya lo tengo como herramienta principal para futuros proyectos. Tiempo al tiempo.
Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"
Se siente por el am, pero es cierto que en la última actualización que compré me quedé un poco con cara de tonto ya que lo único resaltable era la estabilidad que era algo mejor. El caso es que, ahora le doy caña a la licencia del LightWave entre otras cosas porque la mayor parte del trabajo son modelados mecánicos o similares y andar cosiendo me resultaba mucho más farragoso y tengo el am muy olvidado. Tanto que desconocía todo esto que leo por ahí arriba.
Siempre opté por el beneficio de la duda, pero que la versión update dure solo un año, puede engañar porque es barata pero te obliga a continuar con la suscripción o gastarte la pasta como si compraras el software de nuevo. Lo veo como un cebo.
Cuando uno actualiza max (por nombrar uno al azar) puede seguir utilizando esa versión indefinidamente, igual que cualquier otro software 3d.
Ahí se han pasado tres pueblos.
Siento el cubo de agua fría, amigo Vector.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter