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Normales flipeadas

  1. #1
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    Sep 2005
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    87

    3dsmax Normales flip-eadas

    Hola amigos, pues mi problemas es que hay objetos que me mergeo de max8 y las normales vienen dadas del revés y es un coñazo ir seleccionándolas y fplipearlas. Mi pregunta es si alguien sabe alguna solución para esto. Saludos a todos/as.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
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    518

    Normales flip-eadas

    Hay un modificador que se llama normal y que tienen la opción de invertir todas las normales de un objeto.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    87

    Normales flip-eadas

    Muchas gracias Feanor me salvaste la vida.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    567

    Normales flip-eadas

    También puedes seleccionar las caras y flip normal.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    16,801

    Normales flip-eadas

    También puedes aplicarle un material y darle la opción doubled-sided. Yo esta mañana he importado unos IGES generados en Rhino.

    Y me han venido algunas normales mirando para Toledo.

    Y como los lunes no es mi mejor día.

    Un (*.mat) doubled-sided y a otra cosa.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  6. #6
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    Jan 2003
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    518

    Normales flip-eadas

    Pit: me mola tu alternativa de idea feliz, te ahorras preocupaciones.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
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    87

    Normales flip-eadas

    Tomo nota. Lo de los lunes a de ser un virus.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
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    83

    Normales flip-eadas

    Gracias Pit yo también estaba mamando con eso.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    16,801

    Normales flip-eadas

    Sí, pero si le vas a dar un pase de AO. El truco ya no va, porque por mucho que tenga un material doble cara. El AO te saca negras las normales volteadas.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

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