Blender script: exportador de cámara a After Effects y shake
Este script, en Python, permite exportar los datos de cámara de una escena echa en Blender a After Effects y Shake, para quienes como yo trabajamos con ambos programas es un puntazo poder integrarlos de esta manera.
Tutorial (en inglés)
[quote=
What i did was set Blender todo 1024 por 576 aspect 100 por 100. Then used the script todo save a.ma file, in After Effects, file menú > import > file and choose the.ma file.
This loads a folder of tracking points called solids and now a single composition element with the name of the.ma file, double-clik the composition element and it should load all the tracking points into the scene. You can use the manipulation controls in the top left - Orbit Camera tool etc (hotkey is c) - To move the 3d view, use the view menú > look at all layers if you get lost with some crazy Camera movement. I wish the compositors had turntable view like Blender, now you can add other layers so maybe load in an image then drag it down todo the composition, right-clik the added image and make it a 3d layer, reset the position todo 0 0 0, if the Blender Camera was looking at 0,0,0 you should se the image in view, y had todo scale the image down todo about 0.5%, the image should stay where it is while the Camera moves around it.
Actualizado: he subido los scripts por si se rompen los enlaces, al parecer Geocities está en extinción.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Última edición por SHAZAM; 26-09-2009 a las 01:08
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
El script mencionado en el hilo es antiguo y los enlaces originales (Geocities) están rotos. Hoy en día, la mejor solución para exportar una cámara de Blender a After Effects es usar el complemento oficial Blender After Effects Integration desarrollado por Adobe.
Este complemento permite un flujo de trabajo directo y sincronizado. Puedes exportar cámaras 3D, objetos nulos, planos de recorte y animaciones desde Blender a After Effects de forma nativa, sin necesidad de scripts intermedios. El proceso es mucho más robusto y evita problemas de compatibilidad.
Para usarlo, primero debes instalar el complemento desde la página de Adobe Exchange en After Effects. Luego, instala el add-on correspondiente en Blender desde sus preferencias. Una vez configurado, podrás enviar tu escena 3D directamente a After Effects con un solo clic desde el panel de herramientas de Blender.
Para usuarios de Shake, ten en cuenta que este software fue descontinuado por Apple. La alternativa moderna y profesional es usar Blackmagic Fusion (dentro de DaVinci Resolve) o Nuke. Ambos pueden importar datos 3D desde Blender usando formatos de intercambio estándar como FBX o Alembic (.abc), que son opciones nativas en la ventana de exportación de Blender.