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Tema: Arq bioclimática

  1. #1
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    Arq bioclimática

    Hola. Ya sé que las casas están muy vistas, pero espero que estas os gusten (quizás también los renders)
    .Aquí tenéis algunos ejemplos de arquitectura bioclimática del arquitecto Luis de garrido.

    Max y Adobe Photoshop.

    Por cierto, el dentado de las aristas no se ve en las mismas imágenes antes de subirlas. Saludos.

    Editado : he remplazado una imagen por otra que se actualizó (la última).
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    Última edición por Vicent; 06-10-2008 a las 08:59

  2. #2
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    Arq bioclimática

    Me encantan las ideas y los renders, me parece que tienes un dominio de la vegetación muy elevado. Gran trabajo.

  3. #3
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    Arq bioclimática

    Excelente trabajo, me gusta mucho tus renders. Saludos.

  4. #4
    esclavo del 3d
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    Arq bioclimática

    Muy buena iluminación. Qué árboles/vegetación has usado? Están de lujo.

  5. #5
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    Arq bioclimática

    Muy buenas imágenes, la vegetación está muy conseguida. Enhorabuena.

  6. #6
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    Arq bioclimática

    Están muy bien, enhorabuena. Me gustan más las que tienen un punto de vista desde la altura de una persona.
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  7. #7
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    Arq bioclimática

    Excelentes renders amigo, muy buena la vegetación. Como has conseguido ese césped? Es un mapa blend o simplemente un bitmap?
    Felicitaciones.

  8. #8
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    Arq bioclimática

    Tal como lo dicen todos, los renders me parecen excelentes, cada uno mejor que el otro. Me sorprende el manejo que tienes de la vegetación, sobre todo a nivel de piso, no tanto los árboles y arbustos que insertaste, si no más bien esa sensación de naturalidad que logras intercalando piedras con césped. Saludos.

  9. #9
    Lápiz Member
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    Arq bioclimática

    Excelentes, la vegetación de lujo, diseños propios? El entorno está genial, aunque repetitivos los árboles.

  10. #10
    jcmonterog
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    Arq bioclimática

    Hola Vicente felicidades es un buen trabajo, sin embargo, hay un par de detalles que no me acaban de convencer, uno el más vistoso es con las cubiertas de los edifcios, donde se nota demasiado que es una fotografía, aunque es resultón están demasiado planos, luego los Shaders de las paredes y de las maderas no tienen Bump y quedan muy planos (se ve mejor en las zonas iluminadas por el sol, donde, por ejemplo, casi no se ven las esquinas de los muros), al igual que la madera que no acaba de ser realista, porque no refleja bien y está muy saturado el canal difuso además de tener el mapeado un poco grande de más(me imagino que el mapa difuso esta saturado y se ve así por eso o así me parece a mi), las integraciones en si están de primera, y el edificio de cristal es bastante interesante, pero esos detalles anteriores corregidos harían de este trabajo un trabajo de lujo, un saludos.
    Última edición por jcmonterog; 10-01-2008 a las 16:39

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