Me he pillado un barco a escala. Tengo un barco en 3d muy parecido. Tengo el mar de verdad, tengo una bañera, tengo un fondo para hacer croma y tengo que pensar que hacer con todo esto.
La idea es recrear una escena naval.
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Me he pillado un barco a escala. Tengo un barco en 3d muy parecido. Tengo el mar de verdad, tengo una bañera, tengo un fondo para hacer croma y tengo que pensar que hacer con todo esto.
La idea es recrear una escena naval.
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Última edición por jam; 28-12-2007 a las 21:49
Fotografías.
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Última edición por jam; 28-12-2007 a las 21:49
Fotografías.
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Última edición por jam; 28-12-2007 a las 21:50
Un buen ventilador también iría bien, bueno, y unas cervezas, que van con todo, bonito barco.Me he pillado un barco a escala. Tengo un barco en 3d muy parecido. Tengo el mar de verdad, tengo una bañera, tengo un fondo para hacer croma y tengo que pensar que hacer con todo esto.
La idea es recrear una escena naval.
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Tengo que comprobar si flota.
Jam, deberías donar tu cerebro a la ciencia. (Para su estudio). (Y para comprobar si tu cerebro también flota).
Última edición por Pit [reloaded]; 27-12-2007 a las 11:01
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Ya soy un personaje.
Moskis, tengo que cambiar la firma.
Ya está. ¿Cómo lo veis? ¿mejor?
Moe me gusta tu firma. Jam, no mojes el barco que te lo cargaras, pero si aún a pesar de mi advertencia te apetece destrozarlo, filma a un niño o niña jugando con el barco en la bañera y después fundes a una escena con el barco en 3d en plena tempestad.
Yo sigo sin matrícular.
Eso me pasa por quitarme el embudo de aluminio.Moe me gusta tu firma. Jam, no mojes el barco que te lo cargaras, pero si aún a pesar de mi advertencia te apetece destrozarlo, filma a un niño o niña jugando con el barco en la bañera y después fundes a una escena con el barco en 3d en plena tempestad.
Cuando salga a las dos me voy a dar un paseo por la playa con el barco, a ver qué se me ocurre.
Ese barco, mírate está imagen de un making of que ha salido hace poco en 3DM, a ver si te ayuda a ver la luz, y dale caña, no te dejes intimidar. making of winter blockade - 3dm3 forum for CG artists. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Buen enlace, pero mi idea es hacer algo en movimiento.
¿algo en movimiento? ¿ya te has fumado el puro?Buen enlace, pero mi idea es hacer algo en movimiento.
Incrédulos.
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¿Esa es la maqueta? Moskis. Te ha quedado muy bien.
* el sol esta al revés.
La parte inferior izquierda de la fotografía canta que no veas el resto podría dar el pego.
Lo del agua al final será un problema. Si tienes buen croma, haz una batalla naval aérea. Sin agua menos problemas.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Incrédulos.
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Yo no veo nada en movimiento en esa imagen estática, Jam. Pero te quedan bien.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Mira que os gusta remover la con un palito, si es una fotografía, ¿cómo va a estar en movimiento?Yo no veo nada en movimiento en esa imagen estática, Jam. Pero te quedan bien.
A las dos de la tarde he salido de la oficina, me he ido a la playa a hacer la fotografía, he comido y he publicado, más rápido imposible dónde están los limones?
Me voy a dormir la siesta. Ya he creado por hoy.
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Bueno, da el pego o qué? Es un boceto de lo que vendrá en la escena de movimiento.
Hostia, no me digas que la barcaza ha tumbao al barco.
Es el bote del capitán.
Ah bueno, si ha sido el capitán quien ha tumbao el barco con la puntalnabo, ya tiene más sentido, claro. Posdata: me siento como desnuda, como sin identidad.
Claro, si te has dejado las tangas en la cubierta, guapa.Posdata: me siento como desnuda, como sin identidad.
Que yo no uso tanga, que cuando me pongo algo más ligero que una faja desaparece entre los michelines y luego hay que perder mucho tiempo para encontrarlo y quitarmelo.
Volviendo al hilo. ¿por qué narices está el barco tumbado en la orilla? Lo de la barca entiendo que te sirve para referenciar la escala, pero lo de tumbar el barco, ¿para qué?
Porque se lo llevó el viento, y después vino una ola y lo mejor es que me mojé hasta yo. Así que, llegué a mi casa con el barco lleno de fango, la ropa mojada y las botas llenas de arena.
La integración es cojonuda. Si eres capaz de hacer eso en movimiento. Te hago la ola.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Si esta embarrancado no lo veo mal, ahora si está en alta mar no debería estar más hundido, amos, digo yo, aunque la física no es mi fuerte, y no, no lo haces mal Jam.
Vaya que sexy.Así que, llegué a mi casa con el barco lleno de fango, la ropa mojada y las botas llenas de arena.
Se supone que está encallado y no navegando. Quiero decir que se supone que está donde esta.
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Vale, ok Doki.dudaba por el agua que le rodeaba al barco, ahora sí es hay dónde está así se queda, y eso pues mi enhorabuena por la integración, collonuda como dicen por mi tierra.Se supone que está encallado y no navegando quiero decir que se supone que está donde esta.
Segundo experimento.
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Empieza la película. La banda sonora es muy importante para los créditos. Esas primeras notas en un plano-secuencia en un travelling con grúa que se va acercando a los niños que han descubierto el barco por la mañana muy temprano.
Qué, ¿cómo sus quedáis? Pasmaos.
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Tiene una pinta tremenda. Muy bonita la imagen. ¿Dónde vas a poner a la tipa tocando el violín?
Éste es sólo un frame, me faltan 599.
Qué bueno, Jam.
Haz un zoom de 24 segundos, y ya lo tienes.
No es mala idea, lo dejaré como último recurso.Haz un zoom de 24 segundos, y ya lo tienes.
Este si esta embarrancado, embarrancado vamos, que quieres hacer jamí es que soy un poco torpe, no quedras hacer un video girando alrededor del navio, que entonces si que ya me dejarías acollonido vamos.
Me está empezando a mí a gustar el éste.
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Última edición por jam; 27-12-2007 a las 22:44
La idea es hacer una escena de barcos y olas, travellings y lo que se me ocurra en ese momento, con maquetas, partículas, 3d y postproducción.
Un matte-Paint.
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Última edición por jam; 27-12-2007 a las 22:59
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