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Tema: Gi en Vray me quema textura

  1. #1
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    Gi en Vray me quema textura

    Hola. Tengo una textura de metal brushed, y cuando tildo en las GI, me la quema. Es decir, sin ellas activadas la escena se ve bien, un poco oscura, pero bueno, y esta textura se me ve correcta, pero al aplicar el GI me la quema totalmente y pasa a ser gris neutro, como de plástico gualtrapero.
    ¿Cómo se puede solucionar esto? Es que el resto de la escena se ve bien con la GI activada.

  2. #2
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    Gi en Vray me quema textura

    Ejemplo, no me regañeis por la poca calidad, es que estoy tirando renders de pruebas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Sin-título-2.jpg 
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  3. #3
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    Gi en Vray me quema textura

    Ejemplo, no me regañeis por la poca calidad, es que estoy tirando renders de pruebas.
    La próxima vez pon algo más grande, al menos de 8 píxeles x 8 píxeles menos mal que tengo la lupa a mano.

    Vete a Color Mapping (en las opciones de Vray) y cambia a exponential y juega con el dark multiplier, el Color Mapping es como un control de exposición. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  4. #4
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    Gi en Vray me quema textura

    Perfect, voy a ver si con eso va mejor, cuando termine de renderizar la animación de prueba, lleva desde ayer a las 11 y va por la mitad.

  5. #5
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    Gi en Vray me quema textura

    No es la única opción cambiar a exponential, la mayor parte de las veces achata un render, yo probaría con Reinhard y bajando el Burning multiplier a ver cómo sale, pero no pasaría directo a exponential, no digo que sea malo, pero solo digo que no es la única opción.
    Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
    lunar, solar, ardiente y frí*o, repentino,
    dormido en la garganta de las afortunadas
    islas blancas y dulces como caderas frescas.

    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  6. #6
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    Gi en Vray me quema textura

    Bueno de momento hemos tenido que bajarle mucho la calidad por que necesitábamos una animación y tardabamos en renderizar cada frame casi 9 horas, y encima, por algún motivo que ya preguntaré, salía ruido en la imagen.

  7. #7
    Analfaio del 3D
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    Gi en Vray me quema textura

    Bueno de momento hemos tenido que bajarle mucho la calidad por que necesitábamos una animación y tardabamos en renderizar cada frame casi 9 horas.
    ¿9 horas por frame?
    Eso es una burrada, controlar la poligonización, peso de las texturas y cantidad (por ende el mapeado), cantidad/calidad de las luces, parámetros de render, en fin, optimizar todo lo posible, yo estoy haciendo una animación y el frame me sale a 1,38 minutos, son exteriores y no busco mega-realismo, pero es que, si el frame tarda 9 horas. ¿a cuanto cobráis el minuto de animación?
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

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