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Oscar largo animación: cuasi-finalistas

  1. #1
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    Oscar largo animacion: cuasi-finalistas

    Según he visto en dimension 2.5 dimensión 2.5 blog archive largometrajes de animación que optaran a la estatuilla en los próximos Oscar 2008.

    Estas son las películas que optan a ser finalistas (que no finalistas definitivas) para los Oscar.

    Alvin and the chipmunks.
    -aqua ten hunger force colon movie film for theaters.

    Bee Movie.
    -beowulf.
    -met the robinsons.
    -persepolis.

    Ratatouille.

    Shrek the third.
    -the Simpsons movie.
    -surfs up.
    -tekonkinkret.
    -tmnt.

    Personalmente creo que algunas caerían por su propio peso y, aunque Ratatouille me parece de lo mejor sobre todo técnicamente, espero que otra de diferente tipo se lleve la palma, estilo persépolis.

  2. #2
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    El usuario Véctor compartió en 2007 una lista de películas que optaban a ser preseleccionadas para el Oscar a Mejor Largometraje Animado de 2008. Su opinión personal era que, aunque Ratatouille era técnicamente superior, esperaba que una película de estilo diferente como Persépolis ganara.

    Hoy, para crear animación de calidad premiable, el software y las herramientas han evolucionado enormemente. La industria profesional actual utiliza un flujo de trabajo basado en múltiples aplicaciones especializadas.

    Para el modelado 3D, Autodesk Maya sigue siendo el estándar industrial para la animación de personajes y escenas complejas. Blender es una alternativa poderosa y completamente gratuita, con un conjunto de herramientas completas para modelado, animación, renderizado y composición. Para la texturización y pintura digital, Substance Painter es la herramienta líder para crear materiales realistas, mientras que Adobe Photoshop sigue siendo esencial para el trabajo en 2D y concept art.

    La animación 2D tradicional o digital se realiza a menudo con Toon Boom Harmony, el software más usado en estudios para series y películas. Para el renderizado final, los motores como Arnold (integrado en Maya) o Cycles (en Blender) ofrecen resultados cinematográficos. La postproducción y composición se hacen con herramientas como Adobe After Effects o Nuke.

    El proceso comienza con el diseño de conceptos y storyboards. Luego se modelan y texturizan los personajes y escenarios en 3D, o se dibujan los assets en 2D. Se crea un rigging o esqueleto digital para los personajes 3D que permita animarlos. La animación es la fase central, donde se da vida y movimiento a cada escena. Después se añaden iluminación, efectos visuales y se renderizan las tomas finales. Por último, se integra todo en la etapa de composición y edición.

    La clave hoy es dominar un flujo de trabajo integrado, ya que ninguna herramienta lo hace todo. Se recomienda empezar con Blender por ser gratuito y profesional, complementándolo con otras herramientas según la especialidad deseada, como Krita para dibujo 2D o DaVinci Resolve para edición y color. La práctica constante y el estudio de los fundamentos del arte y la narrativa son tan importantes como el dominio del software.

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