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Esa maldita pared como dice la canción

  1. #1
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    Jun 2005
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    387

    Esa maldita pared como dice la cancion

    Estoy haciéndole unas pruebas a un amiguete al que se le quemo la cocina en la casa del pueblo hace unos días. Una lástima, la verdad, pero también la excusa perfecta para esa reforma que siempre se demoro.

    El caso es que me ha dicho que igual ponía piedra. Así que he intentado simularlo.

    Y no hay forma de que quede una piedra decente con relieve. He mapeado cada pared por separado. He usado el mapa Bump correspondiente y, aunque le meto valores altísimos no consigo nada. Por lo que supongo que, eso no será la solución.

    Hay una luz Vray desde la derecha (una ventana) y otra másjusto enfrente (otra ventana pequeña).

    El caso es que no consigo un relieve realista. También he subido las subdivisiones del material por si fuera por falta de detalle y nada.
    ¿Qué me aconsejáis que haga? Muchas gracias.

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Nombre: pared.jpg 
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ID: 57799  
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  2. #2
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    Esa maldita pared como dice la cancion

    Yo a la pared si que le veo relieve, si lo quieres que resalte más, lo más seguro es que tengas que retocar el Bump. Si quieres súbelo y así comentamos.

  3. #3
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    Jul 2006
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    Esa maldita pared como dice la cancion

    Y ese Bump lo tienes en el mapa de desplazamiento de Vray? Si la respuesta es no prueba con eso.

  4. #4
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    Feb 2004
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    Esa maldita pared como dice la cancion

    Y no tienes el Bump invertido? O es así?

  5. #5
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    Jun 2005
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    Esa maldita pared como dice la cancion

    Pues el Bump es así. Es más, he probado a subirle el contraste en Adobe Photoshop y con 130 de Bump sigue quedando muy artificial. Por otra parte, también se lo he puesto en el desplazamiento. Entonces los tiempos de render los tengo que medir en lustros. He hecho una prueba de render de región y me he afeitado dos veces hasta que ha terminado.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  6. #6
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    Jan 2005
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    Esa maldita pared como dice la cancion

    Como bien dice Pepius, (que veis menos que un gato de escayola). El mapa de Bump esta invertido. Dogday, te recomiendo que cuando estés trabajando en un material.

    Pongas la cámara más cerca, para que puedas apreciar cómo se.

    Comporta ese material. Pero vamos, que se ve a leguas que el Bump.

    Esta invertido.

    Si lo que estás haciendo es un capricho para un amiguete, un Bump.

    Te puede valer perfectamente. Para trabajos más exigentes, tendrías.

    Que recurrir a usar displacement (para ese tipo de pared).


  7. #7
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    Jun 2005
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    387

    Esa maldita pared como dice la cancion

    Pues cuando llegue a casa probaré a invertir el mapa Bump, a ver qué pasa. Gracias por tus indicaciones José María Ataide.

    Estoy haciendo pruebas con otro tipo de piedra y efectivamente, como ya habían indicado y tu corroboras usando desplazamiento los resultados mejoran. Probare lo de invertir el mapa Bump y os cuento. Gracias por vuestros consejos.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

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