Dejo una ilustración y unos wires una presentadora virtual para un programa de televisión. Esta renderizada con Vray y retocada con Adobe Photoshop.
Por culpa de los tiempos de render el pelo se tuvo que crear con polígonnos y texturas difusa, de opacidad y de brillo animado por huesos.
También por culpa de los tiempos de render el material es un standard Vray en vez de un fast Skin Shader.
El setup va sobre un Biped con varios huesos auxiliates y las expresiones van a cargo del Morpher.
Y, no se me ocurre que más contar, si alguien quiere saber algo más que lo diga.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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