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Bmw m6

  1. #1
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    Bmw m6

    Hola compadres, me decidí a modelar un coche que me encanta, sin prisas, pero sin pausa, y la verdad me está gustando, y pienso terminarlo sin escatimar en detalles, ejem (haré lo que pueda).

    De momento estoy con lo fácil, miedo me da meterme con los faros y demás.

    Aquí tenéis una prueba, tiene muchos fallos que saltan a la vista, pero estoy con ello, estirando vértices sin parar.

    Iré subiendo updates del proceso. Saludos.

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    Última edición por 3dpoder; 17-09-2007 a las 21:34 Razón: Adjuntar las imagenes al foro, es mas comodo para todos, gracias.

  2. #2
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    Feb 2007
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    Bmw m6

    Pinta bien, no se puede decir mucha más cosa por el momento, esperaremos a que vaya avanzando.

  3. #3
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    Jul 2003
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    Bmw m6

    Si tienes un TurboSmooth metido, marca la opción de Isoline display que veamos el wire correctamente. Te adjunto un error que te va a dar problemas, necesitas separar más esas aristas para que no se note ese bollo, quizás incluso sobre alguna, pero eso habría que verlo con el Isoline display activado. Un saludo.

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    Última edición por Extraterroide; 17-09-2007 a las 19:53 Razón: No había adjuntado la imagen :)
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  4. #4
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    Mar 2007
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    Bmw m6

    Buenas. Yo tampoco tengo mucha idea, pero me da la sensación de que entre la puerta y la rueda trasera se ve como un pellizco de la malla, (en la imagen del render en azul) el resto se ve bien. Saludos.

  5. #5
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    Jan 2007
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    Bmw m6

    Neginot y dabla, gracias a los dos, estoy en proceso de retocar todos los fallos que me valla encontrando, espero poder terminarlo bien.

    Extraterroide, toda la razón, en la aleta delantera me pasa lo mismo, son muchas aristas juntas que el TurboSmooth humilde en nervios afilados, tengo que limpiar la malla, el próximo wire lo pongo sin suavizar, muchas gracias a ti también. Saludos.

  6. #6
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    Jan 2007
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    Bmw m6

    Bueno e sacado un par de renders más para ver los fallos que tiene, del exterior solo me faltan faros, ruedas y emblemas, luego me pondré con el interior (miedo me da).

    Va cogiendo chicha ¿no?

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  7. #7
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    Bmw m6

    Va bien, ánimo con el interior.

  8. #8
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    Jan 2007
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    Bmw m6

    Porfinn e terminado el modelado de la llanta, los materiales son provisionales, la goma le falta el texturizado, y lo siguiente los discos y pinzas de freno (miedo me da).

    Le he echado bastantes horas a la historia llanta.

    Espero que os guste. Saludos.

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  9. #9
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    Bmw m6

    Que envidia, a mi siempre me salen bollos en la carrocería cuando me pongo a modelar coches. Va bien, y le vas sacando ya unos materiales bastante buenos, ánimo.
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  10. #10
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    Jan 2007
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    Bmw m6

    Bueno me he picado y e modelado otra llanta, mucho más facilita de hacer, y pienso que tiene más elegancia que la anterior, todo será verlas puestas.

    A ver que tal.

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  11. #11
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    Bmw m6

    Vaya, cada vez hacen más llanta y menos neumático. Hace poco me baje un fichero lleno de llantas, y esos están, pero que muy bien.

    Enhorabuena y muy buenos renders.

  12. #12
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    Bmw m6

    Bueno continuamos con una prueba de textura para el neumático y el modelado de los frenos, a ver si os mola.

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  13. #13
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    Bmw m6

    Tío el disco de freno se te ha quedado de quitar el hipo, esa textura no la logro yo ni de coñ.

  14. #14
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    Bmw m6

    Vaya yo siempre les pongo brembo a los coches que modelo. Una cosa el diseño de la llanta existe o te lo has inventado.
    Ánimo que pinta muy bien.

  15. #15
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    Bmw m6

    Gracias jorjelillo, no es tan difícil de hacer esa textura, saludos. Emo, brembo es lo más vistoso para frenos, la llanta es muy parecida a la del BMW 645, pero menos estilizada, ¿te gusta? Saludos y gracias.

  16. #16
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    Bmw m6

    Te está quedando genial. La carrocería está muy bien y las llantas te han quedado chulas. Por cierto, ¿piensas hacer también el interior?
    Y otra pregunta, ¿con que lo estas modelando? ¿con max?ánimo.

  17. #17
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    Bmw m6

    Gracias mol, todo está modelado en 3dsmax con Edit Poly y TurboSmooth, renderizado en Vray, el interior por lo menos modelaré para que se vea lo necesario detrás de los cristales, eso por lo menos, saludos.

  18. #18
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    Bmw m6

    Bueno una de faros. He hecho 1243,7 pruebas de materiales y tal, y así se queda de momento.

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  19. #19
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    Bmw m6

    Vaya, lo llevas viento en popa. Ánimo. Si sigues así de bien, terminado tiene que ser la bomba.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  20. #20
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    Bmw m6

    Está quedando espectacular.

  21. #21
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    Bmw m6

    Hola gente, he retomado un poco el tema del BMW, que me da pena dejarlo a medio. Aún quedan muchos detalles, pero bueno, ya se va viendo algo.

    A ver que tal.

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  22. #22
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    Bmw m6

    Me encanta, espero que lo termines porque está muy bien. Que le pasó a la parrilla de abajo? Saludos.

  23. #23
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    Bmw m6

    Muy bueno ese m6.(soy forofo de los m5s)me encantaría ver un render frontal con textura.tipo derrapando le quedaría de vicio, yo hice unas pruebas con el modelo del m5 y con los Ángel eyes encendidos queda muy chulo, ya te la pondré, esta es con ellos apagado por si te sirve de algo.

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  24. #24
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    Bmw m6

    Fantástico el modelado en general y esa textura del disco, pero creo que te has pasado tres pueblos con el pefil del neumático, es evidente que queda más espectacular, pero has llegado al límite de lo imposible. Saludos.

  25. #25
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    Bmw m6

    Te está quedando fenomenal brother, tal vez si lo pones al lado del mar, saludos.

  26. #26
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    Bmw m6

    Están quedando de lujo.

  27. #27
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    Bmw m6

    Estamos todos haciendo el m6.

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  28. #28
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    Bmw m6

    Gracias a todos por los comentarios a ver si término pronto los faros traseros y los detalles. Mesh, el tuyo tiene un modelado más limpio, el mío está lleno de bollones. Un saludo.