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Problemas con pivote en 3ds Max 8

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    260

    Problemas con pivote en max 8

    Bueno gente ando buscando un poco de ayuda, ocurre que he creado un esqueleto para animar un personaje, no lo hice usando Biped, ni Bones, solo usando box y esferas, hasta aquí todo bien, incluso lo adherí a la malla con skin una vez para ver si andaba bien, pero debo modificarlo porque no quedo como yo quería, el problema es que, a las esferas y cubos les cambie la posición del pivot cuando los cree para posicionarlo en las articulaciones, ahora no me toma la posición que le di yo al pivot, sino que aparece en la posición que tenía al crear el (*.obj) y por más que intente moverlo, me mueve el pivot de referencia no el real, y no solo me pasa en los huesos del esqueleto sino en todo lo obj. Aquí les dejo una captura con el problema.



    Si alguien me puede ayudar se lo agradecería saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: image3nt8.jpg 
Visitas: 282 
Tamaño: 197.1 KB 
ID: 56646  
    Última edición por 3dpoder; 13-09-2007 a las 21:56 Razón: Adjuntar las imagenes al foro, gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Mensajes
    2,001

    Problemas con pivote en max 8

    Yo de animación, poco, pero has probado a meterle un reset xformí. Luego lo colapsas y pruebas a editar el pivote. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    260

    Problemas con pivote en max 8

    Te agradezco la respuesta extraterroide, pero ya lo arregle, era una falla del programa, reinicie el PC y se solucionó, no sé que habría pasado, pero, se arregló solo, saludos y gracias de nuevo.

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