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  1. #1
    yo sonrio, ¿y tú?
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    3dsmax Existe la manera de rebajar nº polígonos automáticamente?

    Me pregunto si existe la manera por medio de alguna herramienta de max o bien algún script, de rebajar el número de polígonos de un objeto sin desvirtuarlo mucho.

    Posdata: gracias y un saludo.
    "También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."

  2. #2
    Say 99 and kiss me
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    Existe la manera de rebajar nº polígonos automáticamente?

    Tienes un modificador llamado optimize pero hay que usarlo con cuidado porque te puede dejar la malla echa unos zorros. Saludos.
    [I]This sign intentionally left blank[/I

  3. #3
    Marqués de Carabás
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    Existe la manera de rebajar nº polígonos automáticamente?

    Mejor que optimize es multires, que puedes controlar bastante más y te guarda el mapeado.

  4. #4
    yo sonrio, ¿y tú?
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    Existe la manera de rebajar nº polígonos automáticamente?

    Ok gracias, justo eso es lo que andaba buscando.
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  5. #5
    pythonized...
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    Existe la manera de rebajar nº polígonos automáticamente?

    Si encuentras tus keyloops puedes limpiar la malla sin perder la forma, básicamente se trata de encontrar los polos en el modelo para identificar tus key loops y borrar los loops de relleno. Se aleja un poco de la pregunta ya que no es un proceso automatizado, pero puede que te sea útil para saber que borrar y que no.

    Ojalá algún día a alguien se le ocurra usar esta lógica para hacer un optimizador en condiciones, todos los que conozco son bastante desastrosos, algunos te respetan los Quad, pero eliminan cualquier arista en función de cierta tolerancia y no siguiendo un criterio en cuestiones de topología. + info saludos.

  6. #6
    Say 99 and kiss me
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    Existe la manera de rebajar nº polígonos automáticamente?

    Desde luego, lo mejor es optimizar a mano o incluso modelar el objeto de nuevo con ese objetivo.
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