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Wip anuncio teléfono

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    65

    Softimage Xsi Wip anuncio teléfono

    Hola. Gracias a estas vacaciones de verano, he decidido hacer un trabajo simulando un anuncio de teléfono para seguir practicando un poco y para la reel. La animática esta todavía por definir, pero muestra la idea principal. El modelado del teléfono en sí mismo tampoco esta terminado, pero iré publicando el progreso.

    Podéis ver la animática aquí: comercial animatic speculative work - Animation - Sharecg. Gracias.
    Sergio Gardella
    Barcelona

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario 3dsergio está trabajando en un anuncio animado para un teléfono y comparte una animática preliminar. Para avanzar en este proyecto, es fundamental definir y pulir la animática, ya que es el plano general de la producción. Se recomienda usar un software de edición de video como DaVinci Resolve, que es gratuito y profesional, para crear una versión más limpia con temporización precisa, música y efectos de sonido temporales. Esto ayudará a visualizar el ritmo final.

    Para el modelado 3D del teléfono, Blender es la mejor herramienta actual. Es un software gratuito y de código abierto con capacidades de modelado, texturizado e iluminación de nivel profesional. Se debe trabajar en un modelo de alta calidad con buenos topología y UVs para facilitar la texturización. Para los materiales y acabados realistas, se puede utilizar el sistema de nodos de Blender o complementar con Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria para texturizar activos.

    La animación final se puede realizar también en Blender, utilizando sus potentes herramientas de animación y rigging. Para un anuncio, es clave la animación de cámara, los movimientos suaves y las transiciones. Se debe prestar mucha atención a la iluminación y el renderizado. El motor Cycles de Blender ofrece resultados fotorrealistas. Para una producción eficiente, se recomienda organizar el proyecto en escenas separadas y usar colecciones.

    Finalmente, para la postproducción y composición, además de DaVinci Resolve para el montaje final, color grading y efectos visuales, se pueden usar las propias capacidades de composición nodal dentro de Blender para integrar los renders 3D con elementos 2D o correcciones de color. Es importante renderizar en passes (como beauty, diffuse, specular) para tener máximo control en la etapa de composición.

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