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Tema: Test de animación n11

  1. #1
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    Test de animación nº11

    Para probar el peonaje intenté hacer un test ede animación. A ver qué tal. Me gustaría ponerle ropas, pelo y todo eso, pero de momento me da problemas suficientes como para replantearme dejarlo para más adelante.
    Creo que aún le debería mejorar algunos golpes no deseados en varios puntos.

    Quel xx (. ).
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    Última edición por 3dpoder; 28-08-2007 a las 19:28 Razón: Adjuntar imagen, video o lo que sea...

  2. #2
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    Test de animación nº11

    En algunos momentos el personaje pierde el equilibrio como por ejemplo, cuando va ainiciar la marcha y se apoya con el pie izdo, el centro de gravedad debería de alinearse más con el punto de apoyo. Para mí sobra el segundo punto de apoyo con el pie deho, debería de apoyarse con el izdo, como hace y al mismo tiempo ir preparando el pie de echo, para el primer paso, en la fase final la animación se ve algo robótica, concretamente cuando sube y baja de la caja, parece como si sobrasen algunas claves que le hacen perder fluidez. También en el momento de subir a la caja y mientras avanza el pie izdo, el centro de gravedad se queda totalmente parado cuando por la inercia debería de seguir avanzando y subiendo. Saludos.

  3. #3
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    Test de animación nº11

    Estoy totalmente de acuerdo con lo que te dice 3DM, también, para mí gusto le falta peso, parece que este medio flotando en toda la animación, al mismo tiempo me parece muy desafortunada la postura que has elegido para el camiar, está totalmente rígida, perdiendo credibilidad. Cuando sube a la caja no parece que tome impulso suficiente como para dar ese salto, y varios tironcillos como bien dices, que deberías pulir un poco más, es un buen intento, pero aún le falta mucho curro, ánimo. Saludos.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  4. #4
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    Test de animación nº11

    Yo también estoy de acuerdo con lo que dicen los demás, las posturas de correr y andar del cuerpo creo que están un poco inclinadas hacia adelante, los senos se deberían mover más, por cierto, el modelo es tuyo está muy guapa la muchacha. Saludos.

  5. #5
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    Test de animación nº11

    Yo la veo muy tiesa, no si en si la modelo tiene la cabeza muy atrás y eso hace que parezca más tiesa, o es la postura que has elegido.

    Todavía le queda un repaso, al empezar a caminar como bien dicen ese paso hacia atrás no es lógico, creo que no debería levantar el pie, aunque el cuerpo valla hacia atrás un poco.

    Falla el timing durante la caminata y cuando arranca a correr la primera zancada creo que debería ser más rápida, al subir a la caja yo leventaría más la pierna porque si me quedo corto me como la caja con el morro y las rodillas fijo, y al caer sobre la caja y en esa postura es imposible que se levante así sin haber flexionado más antes las piernas, como sugerencia al levantarse encima de la caja yo arquearía la espalda hacia atrás, como para guardar el equilibrio y contrarrestar la inercia y no caer hacia delante, el timing del salto hacia la caja que se queda lento.

    Al bajar también tienes pequeños parones y se me hace extraño que adelante la pierna justo antes de tocar el suelo.

    Creo que lo tienes que ver muchas veces e ir corrigiendo todo eso hasta que lo veas más natural.

    La cuestión es que, aunque sepas la teoría no es nada fácil, aplicarlo en la practica, solo con más tiempo y mucho curre se puede conseguir.

    Bueno, eso es lo que veo yo, creo que he dicho el por que lo veo raro, no un simple hay algo que veo raro, no sé el que, pero.

    No es nada fácil y es un test, así que, hay quedan mis aportaciones.

  6. #6
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    Test de animación nº11

    Creo que tenéis mucha razón con la pose. Debería hacer algunos retoques en el setup para lograr arreglar eso y, francamente en este punto estoy hasta los c- De toquetear los huesos y lo dejé así. Seguro que en un tiempo retomo el modelo y lo remonto de nuevo.

    Lo de la rigidez es debido al eterno duelo entre el exceso de cartoon y el realismo. En tests anteriores, era mucho más fluido. Pero después quedaba poco natural. Precisamente por ello pase la animación a 30fps, para ver si podía disponer de algunos frames más para meterle retoques más precisos. Con ello, se me jodoba el timing. Cuando llevas años acostumbrado a animar en 24 o 25, pasar a 30 te rompe asombrosamente todos los computos de tiempo. Gracias por los comentarios. La verdad es que estaba ya en ese punto en que has visto la animación más de 10 millones de veces y necesitas apartar la vista unos días. Que gente ajena te de 4 toques y te destrozen un poco el trabajo, para poder volver a mirarla y ver realmente lo que está bien y mal.

    Procuraré centrarme un poco en el tema del tiempo y la rigidez. Lo de la postura, por ahora creo que me dará problemas corregirlo y supongo que, se quedará así como sacando pecho.

    Quel xx (. ).
    Última edición por Quel; 23-07-2007 a las 11:03

  7. #7
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    Test de animación nº11

    Yo sabes lo que haría? Me cogería una cámara y me grabaría haciendo exactamente lo mismo, y así después podría ver que diferencias hay entre el video real y la animación, porque cuando has visto la animación tantas veces, ves que falla algo, pero ya no tienes ganas de verla más.

    Bueno, descansa de ello y retómalo más adelante, que en otras animaciones bien que le has dado.

    Venga suerte y paciencia.

  8. #8
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    Test de animación nº11

    Yo como ya te lo han dicho todo, solo diré que se agradece el ver animación con un modelo realista que ya estamos saturados de ver animaciones con monigotes.

  9. #9
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    Test de animación nº11

    Opino como Caronte.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  10. #10
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    Test de animación nº11

    Los compañeros ya te han dicho casi todo, yo veo poco arco en los movimientos de los pies (en el eje Z, la verticalidad), estos se desplazan demasiado uniformemente al ras del suelo, también noto falta de peso y veo raros los antebrazos, sobre todo el izquierdo, como que falla el skinning y se ve muy flaco a ratos.

    A pesar de mi debilidad por el cartoon, también me encanta ver modelos realistas animados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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