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Problemas con el relieve

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    13

    3dsmax Problemas con el relieve

    Hola a todos y todas, tengo una casa en edit poli, y la tengo en UVW porque solo con el multi materiales se me van las coordenadas, pero al hacerlo con UVW se me queda bien. Ahora viene el problema, ¿cómo puedo hacer el relieve con las coordenadas que he aplicado de uvw? No encuentro ninguna manera.

    De antemano muchas gracias. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    343

    Problemas con el relieve

    En el material que le has aplicado debes tener un mapa con el Bump que sea igual que el mapa del ladrillo, pero en blanco y negro.

    Lo blanco va a sobresalir y lo negro a hundirse.

    La clave es que el mapa Bump del que hablamos tenga exactamnete las mismas coordenadas de mapeado que el ladrillo que estés aplicando, así obtendrás el efecto de relieve simulado, ajustándose exactamente al ladrillo.

    Para obtenerlo mucho más realista habrás de usar un displacement, en el que la geometía realmente coge el volumen del mapa tipo Bump que le apliques, pero para eso la geometía habrá de tener muchas subdivisiones, a no ser que estés en Vray, ya que el modificador de Vray displacement permite crear deformaciones de volumen, (por ejemplo, de superficies con piedras, en las que las piedras realmente sobresalen), sin subdivisiones en la geometría, vamos que con una caja simple funcionaría.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
    Mensajes
    469

    Problemas con el relieve

    Pues eso, lo que dice alex, aparte de eso te aconsejo que en vez de utilizar un material multi, al objeto en cuestión les desenlaces o desacople o detach, las cara o polígonos que te interesen. (no me acuerdo como es en español). Un saludo.
    Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se

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