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Tema: 3dpoder animationmentor grapeshot

  1. #1
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    3dpoder animationmentor grapeshot

    Bien, comienzo este hilo con mis mejores intenciones simple y llanamente para aprender a animar (ni más ni menos, independientemente del programa que se utilice). Imagino que puede servir de guía para otros aprendices de animador que quieran iniciarse por su cuenta.

    Por ello, reclamo humildemente la opinión de los que pueden ser mentores en este foro (que son muchísimos) para que me echen una manita en este plan (Christiandan estas ahí?)
    La idea es ir aprendiendo mediante el planteamiento de ejercicios de menor a mayor dificultad, no se trata de me digáis cómo hacer las cosas apriori, sino de que se planten los ejercicios a hacer y conseguirlo buscando por internet y consultando libros (y preguntando únicamente las dudas que surjan).

    Dicho todo esto, empecemos desde el principio. La primera lección me la pongo yo:
    práctica 1.- Animar una pelota.

    Adjunto mis primeros ejercicios. A partir de aquí, C&C.
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  2. #2
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    3dpoder animationmentor

    Buen comienzo.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  3. #3
    christiandan
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    3dpoder animationmentor

    Muy bien Grapeshot. Has entrado en el club de los que quieren aprender bien y desde el principio. Eso te hace grande.

    Sobre tus ejercicios, te paso a comentar alguna cosa:
    Primero de todo, no sé cuál fue tu intención.

    A) crear una pelota con vida propia botando.

    B) crear una pelota botando.

    En serio son dos cosas muy distintas. Si lo planteaste como a) entonces está bien.

    Si lo planteaste como b) no está tan bien.

    Porque precisamente parece eso, una pelota a lo Flubber que tiene vida y que bota bota.

    En el ejercicio del bote contra el suelo, fíjate que la pelota cuando impacta contra el suelo, parece que acumule toda la energía para luego salir disparada hacia arriba. Este efecto es porque has puesto demasiados frames en el contacto, acompañado de un super Squash. Ahora dime, qué tipo de pelota squasea tanto al botar?
    Y luego esa superfrenada contra el suelo, todo ello nos hace pensar que la pelota tiene vida propia.

    Y el ejercicio que bota contra la pared, ocurre básicamente lo mismo. Pero al pasarte con el Squash, no me parece en absoluto una pelota si no, algún tipo de líquido víscoso y resbaladizo.

    Pero muy buen comienzo. Vas por buen camino.

  4. #4
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    3dpoder animationmentor

    Tienes razón Christiandan, efectivamente cuando uno ve la misma animación tantas veces pierde la perspectiva. El primer ejercicio (bote sólo contra el suelo), pretendía ser una pelota botando únicamente, pero es cierto que a medida que animaba le quise ir dando un poco de personalidad a la pelota, eso fue intencionado. Pero es cierto, voy a retocarla para hacerla un poco más realista, y ver el resultado, me fijaré en el impacto contra el suelo.

    El segundo ejercicio (bote contra la pared), entenderé que tengo un aprobado porque la idea era precisamente que tuviera vida propia (de lo contrario no empezaría a botar sola). Cuidaré un poco más los excesos de Squash en lo sucesivo para que no parezca tampoco un líquido, porque esa sí que no era la idea. Gracias.

    El siguiente paso (además de retocar un poco la primera pelota), si no me corregís, será:
    práctica 2.- Botando y girando la pelota.
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  5. #5
    Jarl !!!
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    3dpoder animationmentor

    Yuhu. Que guay, que guay, así así, ánimo ánimo, como dice Christiandan, eres de los que decide empezar con buen pie. Yo tengo algo que adjuntar los comentarios bien hechos de Christian, y es el tema de timing y spacing, creo que antes de cualquier otra cosa, antes de los squah y stretch, deberías de practicar el tema de spacing y de timing.

    Los ejercicios con pelotas son básicos principalmente para eso, para adquirir conciencia de esos 2 ppias que, por lo que dicen los grandes son los más importantes. Solo, como comentario referente al primer video, si te fijas, el tiempo en los tres botes es exactamente el mismo, y la distancia entre los frames es casi casi la misma, práctica el contraste de tiempos, el Gap (aceleraciones), creo recordar que Llopis tenía por ahí colgado un buen video de cómo votar la pelota con esos propios.

    Una vez tengas esos 2 bien desarrollados, el Squash, y stretch es otra cosa más a la que prestar atención, pero antes, el seó taimin y el séñó espesin por favor.

    Yo volvería a hacerlos de nuevo con esas cosas.

    Saludines.

    Posdata: y recalco lo de Cristian sobre el tema de plantearse la animación que quieres llevar a cabo y conseguirla.

  6. #6
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    Mola. La iniciativa me parece estupenda, y la animación, me parece un muy buen comienzo. Pero suscribo totalmente lo dicho por Christiandan y por Jor.

    Como dice Jor, los ejercicios con pelotas, son ideales para controlar el timing y el spacing (ya que, cuando te metes en acting, con todo el cuerpo moviéndose, es muchísimo más complicado controlarlo todo). Yo volvería a hacer el ejercicio desde cero. Y antes de meterle Squash y stretch. Animaría solo centrándome en spacing y timing (eso sí, ten claro antes de empezar que vas a animar, algo realista, con vida propia, etc).

    Y una vez lo tengas perfecto, ya le metes los detalles de Squash & stretch.

    Sigue con ello.

  7. #7
    pythonized...
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    Muy buena iniciativa. Comparto con todo lo dicho, sólo quería comentar que suele ser útil enumerar los frames de tu animación para que cuando te hagan comentarios sea más sencillo decir a que frames de la animación se refieren. Suerte.

  8. #8
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    Bueno. Muchas gracias a todos. Qué pena no tener más tiempo, ayer por la mañana hice lo que adjunto, así que, no tuve tiempo de seguir los consejos de Jor, Ernesto ni este último de César. Todos me parecen muy aprovechables así que, los seguiré.

    Quizás tarde un poco más en poner trabajos porque cada vez que tengo un problema técnico (o sea, no de animación sino del manejo del programa), pierdo tiempo buscando la solución, pero de eso se trata, de buscarme la vida lo más posible, sino intentaré preguntar las dudas técnicas en otro lado del foro y no en este hilo que es exclusivamente de animación.

    Por tanto, hasta dominar timing y spacing no me meteré en Squash y stetch. Gracias a todos de nuevo.
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    3dpoder animationmentor

    Hola javi_wan. Si no te importa, perferiría que aquí sólo comentase gente que opine o aconseje sobre mis ejercicios. Para llevar un orden, podías abrir un hilo aparte en el que mostrases tu evolución. Gracias.
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  10. #10
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    3dpoder animationmentor

    Javi_wan, he movido tu mensaje con el ejercicio de la palota a este hilo, es la actividad de animación correspondiente: https://foro3d.com/showthread.php?t=29479&page=10.

    También hay otras de caminatas, carreras, saltos y más, cualquiera que se anime, nunca mejor dicho, puede participar en esas actividades, siempre abiertas.

    Este hilo es sobre un proyecto particular, agradezco que se respete como tal. Saludos animados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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