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Anuncio cristal Roland garros 2007

  1. #1
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    Anuncio cristal roland garros 2007

    Buenas. Tengo curiosidad por la careta que se ha mostrado cansinamente durante las retransmisiones de Roland Garros 2007, donde una pelota de tenis rebota contra un cristal y lo agrieta, y me pregunto si definitivamente es 3d puro y duro (no domino del tema) o si creéis posible realizar un cristal y crear esa animación con After Effects o Combustion?
    Alguien se anima?

  2. #2
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    Dec 2025
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    Ese anuncio de Roland Garros 2007 es casi con total seguridad una animación 3D generada por ordenador. La interacción física compleja entre la pelota y el cristal, con la fracturación realista y los detalles de los reflejos, es muy difícil de lograr de manera convincente con técnicas de composición 2D como After Effects en una filmación real.

    Hoy en día, la mejor solución para crear un efecto así sería usar un software 3D moderno. La forma más eficiente y realista es simular toda la escena en 3D. Puedes modelar una pelota y un plano de cristal, asignarles materiales físicamente precisos (un material de vidrio con rugosidad e IOR correctos para el cristal, y un material de goma o fieltro para la pelota), y luego usar un sistema de simulación de dinámicas.

    Para la fractura del cristal, utilizarías un simulador de cuerpos rígidos (rigid body dynamics) con un sistema de fractura. Softwares como Blender (gratuito), Cinema 4D con el complemento X-Particles o Thinkinetic's Krakatoa, Houdini (especialmente poderoso para esto), o Autodesk Maya con Bifrost o Nucleus, permiten crear este efecto. Configuras el cristal como un objeto fracturable, defines cómo se rompe (patrón de grietas, número de fragmentos), y simulas el impacto de la pelota lanzada contra él. La iluminación y el render final se harían con un motor de render como Cycles (Blender), Redshift, Arnold o V-Ray para lograr un realismo fotográfico.

    Si insistieras en intentar un enfoque con composición 2D (mucho más limitado), podrías usar Adobe After Effects, pero el resultado no sería igual. Tendrías que filmar un plano real de una pelota rebotando contra una superficie, y luego intentar agregar una grieta digital encima. Para la grieta, necesitarías crear o descargar un asset de una fractura en movimiento, animar su aparición frame a frame para que coincida con el impacto, y luego hacer un trabajo muy detallado de tracking, rotoscopia, y ajuste de color, luz y reflejos para integrarla. Es un proceso manual muy laborioso y rara vez se ve completamente real para un efecto de cristal roto. Plugins como Video Copilot's Shatter o Element 3D podrían ayudar, pero siguen siendo soluciones 2.5D menos realistas que una simulación 3D completa.

    Por lo tanto, la mejor solución disponible hoy es claramente usar un software de animación y simulación 3D. Blender es una opción excelente y gratuita para lograrlo de principio a fin con calidad profesional.

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