Solucionas problemas al animar objetos con auto key
Cuando animas un personaje y algunos objetos no responden al activar auto key, suele deberse a que sus transformaciones están bloqueadas o el objeto no está correctamente seleccionado para recibir fotogramas clave. Primero, verifica que el objeto tenga canales de transformación habilitados en el editor de propiedades. Si están bloqueados, el software no grabará los cambios aunque muevas el objeto.
Revisas los canales de transformación del objeto
Abre el editor de propiedades o la ventana de canales. Localiza los controles de traslación, rotación y escala. Asegúrate de que no haya candados activos junto a estos parámetros. Si un canal está bloqueado, aparece un icono de candado cerrado. Haz clic en él para desbloquearlo. Solo entonces el modo auto key podrá registrar el movimiento cuando alteres la posición del objeto.
Confirmas la selección y el tipo de objeto
Algunos objetos, como los huesos de un rig o controles específicos de un personaje, requieren que selecciones el controlador correcto, no la malla. Asegúrate de seleccionar el control de transformación del objeto, no un elemento hijo o padre que herede la animación. También comprueba que el objeto no esté vinculado a un modificador o restricción que limite su movimiento en ciertos fotogramas.
A veces el problema es tan persistente que uno sospecha que el objeto tiene voluntad propia y simplemente se niega a cooperar con la dirección artística.
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