Hola, estoy haciendo un exterior y al intentar mapear el césped me queda todo el terreno como cuadrados de la dimension del mapeo que es con UVW, que truco usáis para que no pase esto.
Hola, estoy haciendo un exterior y al intentar mapear el césped me queda todo el terreno como cuadrados de la dimension del mapeo que es con UVW, que truco usáis para que no pase esto.
El problema es que la textura si la repites se nota claramente los bordes, por que esa textura no vale para texturizar la hierba o la arena, o cosas aquí, toma un ejemplo de textura que podrías usar(es un simple ruido, con un fondo verde), es una castaña, pero ya no le pasaría lo que a la tuya:
Archivo adjunto 50057
De todas formas, si en Google tecleas: textura hierba Adobe Photoshop, te saldrán un huevo, y no se notaran las juntas.
Última edición por Trancos057; 01-06-2007 a las 18:19
Dependiendo del motor que vayas a utilizar de render a varios trucos para texturizar el césped, indicalo y veremos que se puede hacer.
Muchas gracias a los 2, probaré lo de la textura de césped con Adobe Photoshop, pero creo que es mejor trabajar con fotografías ¿no? Anque me parece una muy buena idea también esta y practica.
Nanomix uso el Vray 1.5, lo que pasa es que veo césped de otra gente perfectos y son sacados de fotografías también, incluso con el mismo Vray (*.mat) que yo uso.
Supongo que, habrá algún truco y ya no solo que se aplique solo al césped sino texturas de fotografías que repetimos muchas veces con un mapeado pequeño y salen las típicas juntas que se nota la repetición.
Es mi asignatura pendiente y me va a quedar para septiembre y eso que ya no voy al cole. Saludos y muchas gracias.
video tutorial césped en Vray - Foros 3dpoder.. Un saludo.
A mí me va bien el uso del material blend con 2 mapas distintos de césped, sobre todo para cuando no necesito displacement y salen imágenes con prado a lo lejos. Puedes incluso jugar con 2 UVW maps, uno por canal, asignarle cada canal a tus 2 mapas de hierba y ya está.
Aunque la verdad es que con un solo UVW map me sobra y me basta, el blend evita bastante el tiling. Saludos.
No se prueba estas, aunque las considero malísimas, (cosecha propia).
Última edición por Matematicas; 29-06-2007 a las 17:21
Voy a probar el blend y ver el tutorial de Evermotion también, con displacement seguramente el render tardará más ¿no? Muchas gracias.
Efectivamente, con displacement, el render tarda mucho más.Voy a probar el blend y ver el tutorial de Evermotion también, con displacement seguramente el render tardará más ¿no?
Muchas gracias.
Bueno estado probando y me quedo con el Vray displacement sin duda va genial. E tenido que modificar los valores del tutorial, pero a ido bien, al menos ahora no se ve el famoso tiling.
El blend no lo he probado, pero me parece que este modificador que no e dado importancia puede hacer buenas cosas, alguien sabría algún tutorial bueno sobre el blend?
Muchas gracias a todos.