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Antialiasing en rpf en Combustion

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    48

    Antialising en rpf en combustion

    Hi gente, a ver, tengo un problema que hace tiempo me come la cabeza: Exporto una animación de unas esferas girando desde max 7 en fotmato (*.rpf) con todas sus caracteríaticas, como Z-Depth, coverage, hago el render con el Scanline mismo. Bien, pues en Combustion importo la animación y le añado una capa entre las esferas para que gire con ellas. Problemas:
    1.- Cuando una de las esferas se interpone con el texto el antialiasing no es bueno, sale dentado.
    2.- Si le añades shadig y proyección de sombras, la sombra que proyecta hace lo mismo, sale dentada.

    Si esta es la máxima calidad que da Combustion ya me quedo tranquilo, pero si no, es que hay algo que se me escapa.

    Cualquier idea será agradecida.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    49

    Antialising en rpf en combustion

    A mí me pasa lo mismo hola a ver si alguien se anima a dar una respuesta.
    ---soft---
    3DS MAX 9 SP1 32b
    2 x intel Dual Core 3.0Ghz
    Nvidia Quadro 4500

    ---render---
    Granja Azken Muga D8 64 procesadores

    ---A los mandos---
    Yo, un tio que pensaba que poligono era el que tenia varias esposas :P

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Antialising en rpf en combustion

    El antialiasing en los canales del (*.rpf) deja mucho que desear (al menos en mi caso), hasta ahora me ha resultado mucho mejor sacar los pases por separado (en diferentes Footages) y componerlos con un operador G-Buffer Builder para así poder aprovechar los operadores 3d mensaje sin las limitaciones de antialiasing del rpf. Saludos.

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