Mirad las siguiente imágenes capturadas: En los nodos. ¿se puede simplificar más? O me estoy complicando la vida.
En el render final. ¿hay alguna forma de mejorar los dientes de sierra? Por más que toqueteo los valores no mejora nada.
Thanketes.
var RELPATH = "showthread.php?t=47201"; var PATHS = { forum : "", cms : "", blog : "" }; var AJAXBASEURL = "https://foro3d.com/"; // -->
Mirad las siguiente imágenes capturadas: En los nodos. ¿se puede simplificar más? O me estoy complicando la vida.
En el render final. ¿hay alguna forma de mejorar los dientes de sierra? Por más que toqueteo los valores no mejora nada.
Thanketes.
Si empaquetas las texturas y subes el (*.blend) le echo un vistazo, pero así a simple vista, no sería mejor mezclar con overlap en lugar de con mix?
Es un ejemplo de 1 min, no he guardado ningún blend, la textura es una procedural tipo magic, m.Si empaquetas las texturas y subes el (*.blend) le echo un vistazo, pero así a simple vista, no sería mejor mezclar con overlap en lugar de con mix?
Voy a probar con overlap a ver.
Pues no veo ningún overlap sino overlay y lo deja así:
Adjunto el blend.
Si, era overlay, pero ya veo que no se comporta como en los editores de video. Mira, lo que se suele hacer en estos casos es difuminar el borde del mate jugando con filtros y, no intentes buscar soluciones simplistas, porque no las hay, el chromakey no es algo trivial.
![]()
Bajando.
Ostia, un blur en la máscara del chromakey, que inteligente.
Leander, simplificar dices, si miras el tutorial de chromakey para Blender que había por ahí, veras que me has dejado flipando al tener sólo esos nodos. Eso sí, el resultado del tutorial es impecable.
Buen tutorial, trataré de seguirlo.