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Tema: Loft minimal

  1. #1
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    Loft minimal

    Hola señores/as aquí os dejo una escena sencilla, donde lo único modelado por mi son las puertas y paredes. Aquí mi ejercicio era ir probando materiales y texturas con la nueva forma de iluminar de Vray Sky y Vray Sun utilizando el método de linealworkflow que parece que ya voy cogiéndole el truco.

    Espero que publiquéis, gracias.
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  2. #2
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    Loft minimalista

    Parece que no ha tenido mucho éxito mi Loft, ni un solo comentario, bueno de todas formas, aquí os dejo otro render recién salió del horno, ij.

    Si dejáis algún que otro comentario os lo agradeceré, gracias.
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  3. #3
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    Loft minimal

    Hola qué tal. Discúlpame, soy nuevo y me gustaría saber de dónde o cómo se consiguen los objetos que tienes (silla, mesa, lámparas, etc).

    Y con respecto a tu render me parece muy bueno, pero como verás recién me estoy iniciando, o sea que lo mío no es de mucha ayuda.

    Desde ya gracias.

  4. #4
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    Loft minimal

    Pues este mobiliario 3d lo tenemos disponible en mí trabajo ya que se dejaron las pelas en comprarse los archimodels originales jij así que, aprovecho y me los llevo a casa para hacer mis puebrecillas. Un saludo.
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  5. #5
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    Loft minimal

    Solo has usado Vray Sun y Vray Sky? Cuando tiempo te ha llevado el renderizado y en que máquina? Yo estoy acostumbrado a iluminar este tipo de escenas con una Vray Light en cada hueco o ventana por dónde entra el sol, y esta forma de iluminar la veo menos engorrosa (supongo) aunque quizás a costa de más tiempo de render, no sé si me equivoco.

    Buen trabajo.

  6. #6
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    Loft minimal

    Acortes te respondo, he utilizado el Vray Sky y Sun para hacer la prueba, por que parece ser más real (según tengo entendido) aunque bueno supongo que, todo será cuestión de seguir ensayando.

    Como tú dices, el sistema de siempre era utilizar las Vray Light para las ventanas.huecos, y acostumbrado a este todo lo demás parece más engorroso, aunque en realidad este nuevo sistema te da más control sobre la iluminación manejando la Physical Camera controlando el diafragma opturación e ISO.

    Aparte la gran ventaja de esto es que puedes simular las distintas horas del día sin quebraderos de cabeza, próximamente subiré esta misma escena en atradecer.

    El tiempo de renderizado creo que no varía mucho respecto al anterior sistema.

    En concreto estas imágenes tardan alrededor de 3 horas y media a una resolución de 1200px.

    Mi PC es un AMD con doble núcleo a 2,2 GHz a 2 Gb de RAM.

    Eh, bueno y eso es todo en resumen. Gracias por vuestros mensajes.
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  7. #7
    Alberto pa servirle
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    Me parece una buena prueba, y los tiempos son bastante buenos. Es interesante está nueva opción del Vray y la Physical Camera. Supongo que es algo parecido al sistema de Maxwell. Qué versión de Vray utilizas? Y max?

  8. #8
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    Loft minimal

    Utilizo la versión 8 de max y el 1.5r2 de Vray. Saludos.
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  9. #9
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    Loft minimal

    Pues una gran luz, sí señor, muy real, mi única peguilla, y es por buscar algo, es en la imagen de abajo la quemazón del techo, pero vamos que por buscar algo, me parece realmente una luz muy, muy real.

  10. #10
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    Loft minimal

    El quemazón del techo esta feo. Es bastante desproporcionado y además tiene una forma desagradable. En cuanto a las pruebas. Las veo muy bien. No me convence el material de cuero.

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