Rigging personajes con muchos patches en Animation Master
Animation:Master es un software algo diferente en cuanto a rigging, ya que usa patches en lugar de mallas tradicionales. Para animar un personaje con muchos patches sin que se deforme al moverlo, lo fundamental es construir un rig sólido usando su sistema de bones y joints, y asociar bien los patches a esos huesos con pesos adecuados. Es importante controlar la influencia que cada hueso tiene sobre los patches para evitar deformaciones raras. También ayuda simplificar la topología y evitar que los patches se estiren demasiado.
Animation:Master no tiene herramientas tan avanzadas como 3ds Max o Maya, pero con paciencia y ajustes finos en los pesos y el rig puedes conseguir animaciones limpias sin deformaciones molestas.
Al final, si el personaje se deforma raro, siempre puedes decir que es un experimento artístico avant-garde, ¡y listo!
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