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Interior clásico | Fryrender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,902

    Interior clásico | fryrender

    Hola a todos. Aprovecho para contaros que acabo de entrar en el equipo oficial de. Betatesters de Fryrender, lo cual es un gran honor para mí porque somos.

    Muy pocos, y todos son unos jodidos artistas. Vamos a ver que hago.

    Estos son mis primeros tests. Decidí probar con una escena de interior.

    Pesada, con casi 1,8 millones de polígonos, y prácticamente todo con.

    Reflejos difusos. También utilicé micro displacement en la alfombra. Las.

    Fuentes de luz son el cielo y el sol. Vaya, y no hay nada de postproducción, así han.

    Salido de Fryrender.

    La escena 3d y texturas es de evermotion, de su colección Archinteriors.

    Bueno, a ver qué os parece. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Nombre: jm_test-01_image1_thumb.jpg 
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ID: 48169  
    Última edición por _Moe_; 19-04-2007 a las 21:35


  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    3,953

    Interior clásico | fryrender

    Está bastante bien, tiempos de render?

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,902

    Interior clásico | fryrender

    Hola Cabfl. No se me tiene permitido aún hablar sobre tiempos de render. Lo siento. Para cualquier otro tipo de información, por aquí me tenéis. Gracias y saludos.


  4. #4
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    413

    Interior clásico | fryrender

    Tienen algo de postproducción en Adobe Photoshop o son tal cual como te salen con ese motor?

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,668

    Interior clásico | fryrender

    Ánimo con el proyecto, JM.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Jan 2003
    Mensajes
    1,481

    Interior clásico | fryrender

    Tienen algo de postproducción en Adobe Photoshop o son tal cual como te salen con ese motor?
    Vaya, y no hay nada de postproducción, así han salido de Fryrender.
    Nano.
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