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Tema: Preproducción animación rigging

  1. #1
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    Preproduccion animacion rigging?

    Bueno, hola a todos. Quería compartir esta duda con ustedes: De acuerdo a estas imágenes. Los modelos cortados son solamente modelos de baja resolución o tienen alguna consecuencia? Sirven para el skin? Porque están cortados?
    Si alguien puede sacarme estas dudas, le agradezco desde ya.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: tortuof9.jpg 
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Nombre: schrekra1.jpg 
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ID: 160547  
    Última edición por 3dpoder; 05-03-2012 a las 15:14

  2. #2
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    Preproduccion animacion rigging?

    Los modelos esos cortadosson referencias proxy. La animación esta incluía por completo en ellos. Cuando llega el momento del render final se sustituye la referencia por el modelo en alta y de ese modo se consigue trabajar con fluidez a lo largo del proyecto sin tener que esperar largo cuando se hacen pruebas de render o simulaciones.

    El tema de las referencias consiste en colocar el modelo en el directorio que le pertenece y utilizar ese mismo modelo siempre. Es decir, cuando la escena se abre, va a ir a buscar el personaje referenciado, no el que se guardaría con la escena de otro modo. Esto permite dos cosas principalmente: trabajar a una resolución menor bien porque se utiliza la referencia proxy o/y trabajar la animación al mismo tiempo que se perfecciona el modelo. Una vez perfeccionado se sustituye la referencia y la escena se abrirá con el nuevo modelo manteniendo la animación completa.

    Cuando se trabaja con referencias se tiene la opción de visualizar el modelo completo, proxy, partes del modelo o nada de el dependiendo de las necesidades. En producciones profesionales es necesario hacerlo así.

    Obviamente, todas las funciones y el rigging del modelo están disponibles en modo proxy. Saludos.
    Última edición por Airbrush; 11-04-2007 a las 07:55

  3. #3
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    Preproduccion animacion rigging?

    Y por que los cortan? Por que no simplemente hacer el modelo con menos polígonos? Es ahí donde nace mi inquietud, porque no solo las mallas de DreamWorks utilizan este método. Todas las producciones en las que he visto el backstage usan estos modelos cortados. ¿es más fácil cortarlos que hacerlos enteros, pero con menos polígonos?

  4. #4
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    Preproduccion animacion rigging?

    Si los cortas, te ahorras la tediosa tarea de pesar vértices.

  5. #5
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    Preproduccion animacion rigging?

    Guau, que respuesta, simple, concisa, funesta. ¿cómo no lo pensé? ¿tan tonto soy? Gracias, gracias (a ambos en general, y a IkerClon en particular).

  6. #6
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    Preproduccion animacion rigging?

    Que yo sepa nadie corta nada. El programa se encarga de desplegar una malla basada en el rigging. En el ejemplo de Shrek que has puesto, el cuerpo está en proxy y la cabeza no. Lo mismo pasa en la tortuga.

    Pero no pasa nada si sigues pensando que hay alguien cortando los modelos ¿eh? Saludos.

  7. #7
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    Preproduccion animación rigging?

    Como dice IkerClon, se cortan porque la función de los proxys es reducir el peso del modelo para trabajar más agilmente con este. Al ordenador le resulta mucho más fácil manejar pedazos de personaje sólidos, pegados a los huesos (como si fuera una armadura) a tener que manejar un personaje pesado con skin y toda la leche.

    Hacer proxis es un detalle opcional, pero muy recomendado y agradecido por parte de los animadores, si el personaje es muy pesado.

  8. #8
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    Preproduccion animacion rigging?

    Me acabo de quedar de piedra, eso es lo que necesito para mí proyecto y yo sin saberlo y sufriendo. Así da gusto. Gracias a todos.
    ---soft---
    3DS MAX 9 SP1 32b
    2 x intel Dual Core 3.0Ghz
    Nvidia Quadro 4500

    ---render---
    Granja Azken Muga D8 64 procesadores

    ---A los mandos---
    Yo, un tio que pensaba que poligono era el que tenia varias esposas :P

  9. #9
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    Preproduccion animacion rigging?

    Que yo sepa nadie corta nada. El programa se encarga de desplegar una malla basada en el rigging. En el ejemplo de Shrek que has puesto, el cuerpo está en proxy y la cabeza no. Lo mismo pasa en la tortuga.

    Pero no pasa nada si sigues pensando que hay alguien cortando los modelos ¿eh?
    Vaya, yo no entiendo eso que dices, como que nadie los corta? Tiene que haber alguien que haga esa malla de baja (o bien partiendo de la de alta, o bien haciendo una básica partiendo desde cero) para emparentarla a los huesos. Que programa hace esto automáticamente? Un saludo.

  10. #10
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    Preproduccion animacion rigging?

    Pues esto me parece algo bastante interesante, alguien sabe cómo se podría lograr esto en max? Sería bastante útil para muchos de los usuarios de este foro, gracias.

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