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Tema: Modificar n polígonos x distancia cámara

  1. #1
    Usuario Senior
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    3dsmax Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    Hola a todos, hace tiempo que no preguntaba nada por aquí. Utilizo 3dstudiomax9. Tengo que hacer una bandada de pájaros que se acercan a cámara, y pasan muy cerca, pero son demasiados polígonos para todo lo que dura el video. Porque cuando están lejos casi ni se ven.

    Lo que quería hacer es que según a la distancia que estén de la cámara se le reduzca el número de polígonos, me suena que esto se podía hacer, pero no recuerdo cómo. Recuerden que está animado con huesos, no sé si esto puede afectar a la animación.

    Si a alguien se le ocurre alguna manera, de esta forma o de cualquier otra que me lo diga. Gracias.

  2. #2
    Marqués de Carabás
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    Eso se llama lof (level of detail) si no te quieres complicar mucho, aplicas a loas pájaros un modificador optimize y lo animas para cuando esté lejos tenga pocos polígonos y cuando se acerca le bajas hasta 0.

    Algó más currado seria vincular esto con la posición de la cámara con Reaction Manager, calculas la distancia entre el objeto y la posición de la cámara, y esto lo vinculas con el modificador optimize.

  3. #3
    Usuario Senior
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    No es lo que yo decía, pero parece resultón, lo voy a probar, gracias.

  4. #4
    Marqués de Carabás
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    No sé, es lo que entendí, modificar el número de polígonos según la distancia a cámara, por cierto el modificador multires va mucho más rápido y la optimización es mucho mejor.

  5. #5
    BlenderAdicto
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    Eso se llama lof (level of detail).
    Sera Lod.

  6. #6
    Vampiro Giovanni
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    Lol.

  7. #7
    BlenderAdicto
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    [modo_chiquito on]
    nor (por la gloria de tu madre)
    [modo_chiquito of]
    .

  8. #8
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    098:019.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #9
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    3dsmax Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    No sé, es lo que entendí, modificar el número de polígonos según la distancia a cámara, por cierto el modificador multires va mucho más rápido y la optimización es mucho mejor.
    Sin duda multires. El optimize al lado de multires es pobre.

    Lo que sucede, es que puede ser peor el remedio que la enfermedad. Ya que si son muchos pájaros con el multires aplicado, la escena se va a disparar en consumo de Ram y en el visor también será más torpe. Aunque en el render sí vas a ganar tiempo.

    El multires es una herramienta magnífica. Pero es una de esas herramientas que no puedes tener en la escena de trabajo porque consume demasiado. Es decir, que es mejor aplicar multires y contraer la malla. Al menos desde mi experiencia. Saludos.

  10. #10
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    Modificar nº polígonos x distancia cámara?

    Otra opción es ir al panel utilities y ahí tienes una que te permite aplicar Lod a un objeto, bueno en realidad a 3, lo que hace es sustituir uno por otro dependiendo de lo que ocupen en pantalla, el inconveniente es que, si usas huesos tendrás que tener pesadas 3 mallas en vez de una.
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