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Urba

  1. #1
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    Urba

    Hola a todos, una urbanización renderizada con Brazil, esta lista, pero se agradecen comentarios sobre el resultado, y si os interesa saber algo, aquí estoy. Saludos.

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  2. #2
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    Urba

    Simplemente genial.

  3. #3
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    Urba

    Buen trabajo. ¿por qué Brazil? Tengo entendido que es más lento y costos o que Vray, por ejemplo.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  4. #4
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    Urba

    Esta es la sección de trabajos finalizados, no se pueden subir fotografías aquí.
    "Hay que trabajar la técnica conscientemente durante mucho tiempo hasta que la dominas inconscientemente, y entonces surge esa impresion de espontaneidad" Henri Matisse
    Coleccion

  5. #5
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    Aug 2006
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    Urba

    Pit, por que cuando empecé creo que no había salido Vray, o al menos yo no lo conocía, en cuanto a tiempos de render no he hecho comparaciones, pero, por ejemplo, esta vista general esta a una resolución original de 7500 x 5000 píxeles, y creo que no llegó a 4 horas, para una imagen final está bien, de todas formas, voy a echar un ratio y hago una prueba de tiempos con un mismo modelo, ahora vuelvo.
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  6. #6
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    Jun 2005
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    Urba

    Pues entonces ciertamente le tenías cogido el punto al Brazil. Y sabías optimizarlo, eso está claro. A mí siempre me resultó un poco lento, y acabé dejándolo correr.

    Pero puede ser por no haberlo estudiado en profundidad.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  7. #7
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    Urba

    Qué bueno, bala. Te felicito. Saludos.

  8. #8
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    Urba

    Lindo trabajo, no me atrevo a opinar felicidades.

  9. #9
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    Urba

    Sin palabras, muy bueno, pregunto los árboles, arbustos, es postp con Adobe Photoshop?

  10. #10
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    Aug 2006
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    Urba

    Muy buen trabajo bala perdida, al parecer esa bala dio en el blanco. Aquí se cumple el dicho, que el resultado del manejo de cada motor de iluminación que acompaña añ max tiene que ver quien y como lo use uno.

    Bien logrado felicidades, si puedes ilustrar a la gente como yo que no conoce el Brazil, pues manda unos mini tutoriales, que se haga el pedido.

    Bien.

  11. #11
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    Aug 2006
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    Urba

    Bueno Pit, después de las pocas pruebas que hice, llegué a la conclusión que Vray es más rápido, sobre todo en interiores. En ambos motores, los settings de los materiales influyen drásticamente en los tiempos de render. Ya sabrás que si quieres velocidad, tienes que cuidar los materiales que metes.

    Esta por salir la versión 2 de Brazil, dejo el enlace con las nuevas características del motor: http://www.Splutterfish.com/SF/webco...rials_new_feat.
    uncu, toda la vegetación son planos con mapa de opacidad, nada de postproducción en ese tema. Los árboles y arbustos están distribuidos con scatter sobre los distintos planos. Renderiza muy rápido y queda bien, dependiendo de las texturas que uses.
    davidoso17, estoy de acuerdo contigo en que da igual la herramienta que utillices en cuanto al resultado final. Brazil es un motor sencillo de utilizar, tiene pocos parámetros de configuración, más complicado es el tema de materiales, aunque trae materiales preconfigurados como son, pintura de coche, cera o cualquier material traslúcido, terciopelo, piel, ton, cromo, cristal, no tendría tiempo para hacer un tutorial o algo así, pero puedo responder preguntas concretas. Un saludo a todos y gracias, lo dicho, si tenéis preguntas concretas sobre mi trabajo hacedlas.
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  12. #12
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    Urba

    Vaya, me encanta, muy bueno.
    Toda la vegetación son planos con mapa de opacidad, nada de postproducción en ese tema. Los árboles y arbustos están distribuidos con scatter sobre los distintos planos. Renderiza muy rápido y queda bien, dependiendo de las texturas que uses.
    Esto no lo entiendo muy bien, esta tarde me miro el tema este del scatter.
    ¿Podrías poner un ejemplo.

    Genial tío.
    suBresiduo.

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    dibus

  13. #13
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    Urba

    Miguelit0, en max: Crear-objetos de composición-scatter (create-compound objects-scatter). Seleccionas el objeto a distribuir, te vas a scatter, pinchas en pik distribution object y seleccione el objeto sobre el que distribuir. Luego juegas con los parámetros disponibles.

    En la imagen he multiplicado y distribuido una caja sobre una esfera.

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  14. #14
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    3dsmax Urba

    uncu, los árboles y arbustos están distribuidos con scatter sobre los distintos planos. Renderiza muy rápido y queda bien, dependiendo de las texturas que uses.
    Buenas. La herramienta dispersar te dispersa las piezas (en este caso la vegetación), y al ser bitmaps, y con la cantidad de árboles que hay, como consigues que todas las piezas dispersadas permanezcan perpendiculares a la cámara? Porque además supongo que, cada árbol tiene al menos dos caras, una para renderizar y otra oculta para emitir la sombra que tendría que permanecer perpendicular a su vez al sol. Usaste algún script para eso?

  15. #15
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    Urba

    Adhiero a la pregunta de José, y pregunto porque esto del scatter mejora los tiempos de renderizado a comparación del copiadocomún del 3dsMax.

    De todas maneras un trabajo excelente, realmente de lo mejor que he visto en este tipo de renders, felicidades, te ha quedado espectacular.

  16. #16
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    Urba

    Josem, con una sola cámara es fácil, pero supongo que, te refieres cuando se mueve la cámara, que los árboles giren con ella. Para orientar un objeto a la cámara se usa orientation constraint, pero no he conseguido aplicarlo con scatter. Investigaré a ver.
    pilo, pilo, me refería que es rápido por usar mapas de opacidad, no por el scatter.
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  17. #17
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    Urba

    Balaperdida, tal vez si sustituyes los árboles que distribuyes con scatter por partículas, sea más sencillo que estos siempre miren a cámara. No sé si es posible, pero se me acaba de ocurrir ahora.

    Buen trabajo.

  18. #18
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    3dsmax Urba

    José, con una sola cámara es fácil, pero supongo que, te refieres cuando se mueve la cámara, que los árboles giren con ella. Para orientar un objeto a la cámara se usa orientation constraint, pero no he conseguido aplicarlo con scatter. Investigaré a ver.
    pilo, pilo, me refería que es rápido por usar mapas de opacidad, no por el scatter.
    Perfecto bala. Hace exactamente lo que quiero que haga. Muchas gracias. Lo único que aún no he conseguido es que, al subir la cámara no giren también las planchas, ya que el único efecto que eso consigue es que se tumben los árboles y no mola. Me he peleado un buen rato y no sé aún como evitarlo.

    Por cierto, enhorabuena por tu trabajo.

  19. #19
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    Urba

    Miguel, en max: Crear-objetos de composición-scatter (create-compound objects-scatter). Seleccionas el objeto a distribuir, te vas a scatter, pinchas en pik distribution object y seleccione el objeto sobre el que distribuir. Luego juegas con los parámetros disponibles.

    En la imagen he multiplicado y distribuido una caja sobre una esfera.
    Gracias por tu ejemplo.

    Siempre vamos tan justos de tiempo y queremos hacer tanto que, es bueno tener recursos y otras alternativas, te solucionan muchos problemas.
    suBresiduo.

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  20. #20
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    Urba

    Uncu, toda la vegetación son planos con mapa de opacidad, nada de postproducción en ese tema. Los árboles y arbustos están distribuidos con scatter sobre los distintos planos. Renderiza muy rápido y queda bien, dependiendo de las texturas que uses.
    Pero esas vistas de cámara tan picadas, tan perpendiculares. ¿pones los planos perpendiculares a la cámara también?
    Felicidades, gran trabajo.
    ...

  21. #21
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    Urba

    Gracias bala perdida por tus comentarios, serán de gran ayuda, saludos y de nuevo gran trabajo.

  22. #22
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    Urba

    Josem, puedes usar un truco sencillo: Una vez que ya tienes animada la trayectoria de la cámara, clónala. Ahora mueves el target de la nueva cámara para que esté a la misma altura que ésta.

    El constraint lo aplicas a la nueva cámara. Aunque renderizaras con la primera.

    Ya no se tumban los árboles.
    budha, los árboles están perpendiculares al terreno, siempre que no uses una vista muy inclinada quedan bien.
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  23. #23
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    Urba

    Pues enhorabuena por el trabajo, bala perdida. Una presentación muy buena. Y más enhorabuena por tus comentarios y explicaciones acerca del trabajo. Éste último truco de la cámara es muy bueno.

  24. #24
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    Urba

    Que gran trabajo, y esos trucos vienen siempre de maravilla. El Google Earth viene que ni pintado, para eso tendrás que tener la versión plus, ¿no?
    Yo estoy pensando en comprarlo, pues para fotografías de situación o para estos temas viene realemtne bien, solventas el entorno de un plumazo.

  25. #25
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    Urba

    Que va Diego, no lo tengo, el entorno es una composición de dos fotografías que me facilitaron, el triángulo superior es de una fotografía, las parcelas que hay bajo la urba están están hechas de trozos de la misma fotografía, y el campo golf con otra.
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  26. #26
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    Urba

    Muy profesional. Saludos.
    ANDRETRONIX
    Concepcion - Chile
    ICTHUS ANIMATION

  27. #27
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    Urba

    Este juego lo conozco yo, no es la última del age of empire.

  28. #28
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    Urba

    Después de la broma yo tu y cobraba más, el trabajo lo merece, eso sí cuela me pasas algo de dinero que está la cosa fatal.