Resultados 1 al 2 de 2

Los doce principios de la animación según Isaac Kerlow

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,231

    Los doce principios de la animación según isaac kerlow

    Isaac Kerlow ha presentado la tercera edición de su libro the art of 3d Computer Animation and effects y en cgnetworks han publicado el capítulo dedicado a los doce principios de la animación. A practicar el idioma de Shakespeare. Saludos traducidos. Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    26,524

    Principios de animacion segun Isaac Kerlow

    Isaac Kerlow, conocido por su enfoque didáctico en animación digital, publica la tercera edición de su libro The Art of 3D Computer Animation and Effects. En ella, dedica un capítulo completo a revisar los doce principios de la animación, esos fundamentos que nacen en la era dorada de Disney pero que hoy siguen siendo la base de cualquier animador, ya sea en 2D, 3D o cualquier técnica intermedia. La novedad es que Kerlow los adapta al contexto actual del 3D, lo que los hace más accesibles y aplicables para quienes trabajan con software como 3ds Max, Maya o Blender.


    Principios que siguen vivos en 3D

    Aunque nacieron para dibujo tradicional, principios como Squash & Stretch, Anticipación o Arcos tienen una traducción directa en animación 3D. Por ejemplo, en 3ds Max, usar correctamente los keyframes de escalado o las curvas del editor de movimiento permite aplicar Squash & Stretch para dar vida a un objeto al rebotar. Isaac explica cómo estas técnicas, lejos de ser reglas antiguas, son más bien atajos para dar credibilidad y expresividad a cualquier animación.

    Kerlow no enseña solo teoría

    Lo interesante del enfoque de Kerlow es que no se queda en la teoría. Relaciona cada principio con ejemplos concretos de efectos visuales y animación por ordenador. Así, uno entiende por qué algo tan simple como Timing puede hacer que un personaje parezca natural... o que camine como si tuviera resorte en vez de piernas. Además, propone ejercicios que pueden practicarse directamente en cualquier software 3D, por lo que no hace falta ser experto para empezar a aplicarlos.

    Así que si estabas buscando qué te faltaba para que tu personaje dejara de parecer un robot triste con artritis, probablemente la respuesta esté en uno de estos principios. Y sí, puede que Exageración suene como algo que ya haces cuando hablas con tu jefe, pero en animación… ¡funciona todavía mejor!
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. General Los doce principios de la animación
    Por SHAZAM en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 08-04-2015, 13:31
  2. General Principios de animación
    Por JCarlos en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    : 14-07-2010, 00:36
  3. 3dsMax Principios de animación
    Por kojollos en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    : 17-07-2007, 12:32
  4. 3dsMax 12 principios de animación
    Por Leander en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 05-06-2007, 22:47
  5. 3dsMax Los 12 principios de Isaac Kerlow
    Por Kinght en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 29-11-2003, 21:19

Etiquetas para este tema