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Tema: Migrando de Maya a Blender

  1. #1
    Glidereando
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    Blender Migrando de maya a Blender

    Pues sí, amigos, me voy a blenderizar un poco. Debo de ser de los pocos a los que, por motivos de curro, se ve obligado a pasarse a de un software comercial a Blender. Esta mañana lo he instalado y, ojeando el manual de Morcy (mis respetos, está muy bien) y múltiples manuales que circulan por la red he conseguido modelar un bonygo alienígena e incluso animarlo con Bones.

    Estoy inmerso en un minidesespero softwariano difícilmente descriptible, porque todo lo que quiero hacer que hacia en Maya se me vuelve un infierno en Blender. Aun así, he de reconocer que le estoy pillando el gustillo a este software.

    Modelado el bichejo en cuestión, he intentado exportarlo a md2, y con la primera me he topado: el modelo no está centrado en los ejes de cordenanda, centralo.

    Me estoy volviendo mico para averiguar cómo se coloca el pivote de un objeto en su centro geométrico (lo que en Maya se hace con modify>center pivot).

    A ver si alguien me puede echar un cable (debo de ser un inútil, porque mira que he buscado esto en tutoriales, pero nada, que no lo encuentro).

    Ya que he abierto este hilo, preguntare todos los atranques que me vayan surgiendo.

    Por cierto, alguien de por aquí ha usado el exportador que trae Blender para md2? Saludos y gracias de antemano.

    Posdata: perdón por los acentos. Estos teclados fineses se llevan fatal con la lengua de Cervantes.

  2. #2
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    Migrando de maya a Blender

    Me estoy volviendo mico para averiguar cómo se coloca el pivote de un objeto en su centro geométrico (lo que en Maya se hace con modify>center pivot).
    Bueno, me autorrespondo:
    Con transform>obdata todo center colocamos el centro geométrico del modelo en donde tengamos ubicado el gizmo ese de pivote (el círculo rojo punietero ese que incordía).

    Ahora, teniendo ya el objeto con su centro de giro en el centro geométrico del mismo, quiero ubicarlo en la coordenada 0,0,0 del mundo. A ver si lo averiguo por mí mismo antes de que alguien me lo diga.

  3. #3
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    Migrando de maya a Blender

    Vaya, yo estoy realmente en tu caso contrario, de Blender me he tenido que pasar a Maya. Lo de centrar el pivote es bien sencillo, en el menú de edición (f9) en Mesh, tienes 3 botones, center, center new y center pivot. Creo que se explican por sí solos.

    Lo del.md2 yo lo estuve probando hace tiempo, cuando estuve tonteando con Irrlicht. Creo recordar que no me daba problemas, pero eso sí, probando con cosas simplonas, no recuerdo haber usado Bones ni nada, pero ya te digo, de esto hace como 2 años, así que, no sé cómo andará ahora. Saludos.

    Edito: para colocar un objeto por coordenadas pulsa n.

  4. #4
    Glidereando
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    Migrando de maya a Blender

    Mano de santo. Vaya, los botones del menú de edición, si son un tigre me comen. Y lo de la n, deluxe, como dice mi abuela: lo que es no saber.

    Seguiremos con la pelea.

  5. #5
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    Migrando de maya a Blender

    Hola. Yo también estoy pasando de Maya a Blender, pero no por cuestións de curro sino por curiosidad, así que, si te puedo ayudar tu dispara que algo aremos.

    Como es que os habéis pasado a Blender?

  6. #6
    Glidereando
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    Migrando de maya a Blender

    Bueno, pasarse no es la palabra correcta. Yo en mí universidad en Madrid he estado unos cuantos años trabajando en varios proyectos con Maya, y es el software en el que se hacer las 4 cosas que sé hacer en 3d. En la universidad tenían licencias de Maya por extraños vericuetos del destino.

    Ahora estoy trabajando en la universidad aquí en Finlandia, y estoy en un proyecto en el que, aparte de programar, tengo que hacer algunos (todos) recursos en 3d. Y claro, no tienen Maya y no van a comprar una licencia para mí.

    So, this is the thing.

    En todo caso, ya hace tiempo que me llamaba la atención Blender, y ahora, pues no me queda otra.

  7. #7
    Ninja Fever
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    Migrando de maya a Blender

    Antes de exportar, no olvides aplicar las transformaciones (para no llevarte sorpresas). Ahora no recuerdo el shorcut: Alt+r, Alt+s, o cosas así.

  8. #8
    @_mataii
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    Migrando de maya a Blender

    Con Control +a (apply scale and rotation) bastara para aplicar las transformaciones.

  9. #9
    Glidereando
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    Migrando de maya a Blender

    Estoy intentando exportar a.md2 con el exporter que trae Blender (una malla con un par de huesos animados) y me lo exporta. Pero las animaciones se me quedan un poco locas (cuando lo veo en un visor de md2). No es malformación de la geometría, es de cómo captura la animación, que no sé que hace que mete más frames o algo así.

    Alguien ha usado alguna vez este exportador?
    Tampoco se si la versión que estoy usando es la más reciente (me he bajado la compilación oficial de Blender para Windows, no la del cvs).

    Y otra cosa: alguien sabe cómo hacer un bake de la animación de los vértices.

    Y puestos a pedir: alguien sabe cómo dar de forma automática un key en todos los parámetros animables de un bone en un rango de tiempo determinado?

  10. #10
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    Migrando de maya a Blender

    Respecto al exportador a md2, aquí tienes la última versión. Ponle al fichero el nombre md2_export, py y sobrescribe el que tengas ahora.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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